“查询到有三个球员技术婚配你的卡槽…”只听艾锐丝一一先容到:

“第一,以替补身份退场,三分钟比赛时候内,一对一胜利率上升30%。范例:被动球员技术。参考球员:贾马尔-克劳福德。”

“那卡槽算如何一回事?”因为有太多疑问,杨一鸣忍不住自言自语了一句。想不到艾锐丝仿佛还具有野生智能,听懂了杨一鸣的话,答复说:“卡槽是用来装配临时性的球员技术。”

屏幕上呈现的参考球员杨一鸣一眼就认出,就是火箭队这一轮西部半决赛敌手爵士队的大前锋,15号德里克-费沃斯。他固然在打击端绝非甚么巨星,但身材本质刁悍,球风结实,是驰名的打击闭幕者和挡拆戍守人。在和火箭的系列赛里,已经让他和哈登等人吃下很多苦头。

起首是提示综合才气值为82的六边形雷达图。他平常不像于小春和其他朋友那样玩NBA2K的游戏比较多,但关于游戏的根基环境还算清楚。他本身是赛季前两天赋加盟的休斯顿火箭队,属于在最新一代游戏公布以后的事件,以是NBA2K18的肇端球员库里并没有他。连人物都没有,他杨一鸣的评分数据也更无从谈起了。

“X代表你的球员技术。”仿佛是看出杨一鸣的苦衷,艾锐丝及时地解释道:“它是每个球员特别持有的技术,是每个运动员在通例评分项外,无形或者无形的篮球才气,能够帮忙球员获得数值以外的竞技上风。”

举了这么多球员的例子后,杨一鸣感受听懂了艾锐丝所说的“球员技术”的观点,但有一个疑问同时也在贰心中越扩越大:这主动、被动、帮助技术,听上去真的不像是在端庄会商篮球的范围,而明显是在讲某个游戏吧!

这让杨一鸣看得云里雾里。

“就是它了!”

“第三,换防时限定敌手打击,胜利率增加20%,技术持有者和协同换防的队友同时合用。范例:帮助球员技术。参考球员…”

“第二,打击篮框,面对比本身高的敌手,有50%的概率形成戍守犯规。范例:主动球员技术。参考球员:德里克-罗斯。”

没想到艾锐丝顿时迎头浇了他一盆冷水:“那是不成能的。你问为甚么?因为卡槽只能装配与球员才气值相婚配的球员技术――比如杨一鸣,以现阶段你82分的才气值,想要利用比方詹姆斯-哈登的‘后撤步三分球’,就没有体例实现。唯二的两条路,只要晋升本身才气值达到相婚配的程度,和永久性地习得该技术两条路…”

杨一鸣固然本身玩游戏未几,但对于这些游戏里才有的观点,也算有听闻。

“临时性的?”晓得了艾锐丝有野生智能,杨一鸣干脆和它直接对话起来。

“读取中…”

他一边感觉拿这类游戏里的所谓技术说事,这个CAMS体系不免有些过于戏谑不靠谱了,一边想到本身现在竟然还任何球员技术都没有,又有些忿忿不平。

杨一鸣又点头。固然能不竭造犯规听上去很有引诱力,但他本身身高就有2米08,远远超越罗斯,攻筐上篮也并非他首要的技术特性,这个技术仿佛用处不敷遍及。

本来呈现克劳福德的头像的感化是帮忙杨一鸣了解技术的详细服从。一对一变强确切有点意义,但仿佛还不敷抱负。先看看另有其他两个甚么挑选吧!杨一鸣一边这么合计,一边把手一挥,屏幕上就呈现了第二个球员的影象。是他再熟谙不过的队友,“玫瑰”德里克-罗斯。

“有主动技术,也天然会有被动的技术。被动的技术听上去会更虚幻一些,但其实在篮球天下里也是遍及存在的。比如‘米勒时候’,实在就是雷吉-米勒在决胜时候的三分球射中率会有明显的上升(约15%);近代来讲,上赛季的小托马斯,就具有如果第四节球队比分掉队,冲破胜利率晋升的技术。”

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