不过前期因为他愈发超卓的表示和高涨的人气(包含支撑者里庞大的中国市场),NBA2K18的制作公司特地增加了一个补丁,在游戏里添上了杨一鸣。他的游戏数值被评定为79,在火箭队属于中下流。以是不但游戏和CAMS体系的评分值分歧,这个代表由分歧才气属性绘成的六边形雷达图,也是杨一鸣在游戏里没有见过的。
“X代表你的球员技术。”仿佛是看出杨一鸣的苦衷,艾锐丝及时地解释道:“它是每个球员特别持有的技术,是每个运动员在通例评分项外,无形或者无形的篮球才气,能够帮忙球员获得数值以外的竞技上风。”
杨一鸣似懂非懂地点了点头。这套CAMS体系因为是第一代,临时还都是英文的界面和对话,他了解起来有些吃力。但幸亏艾锐丝顿时就拿出实际例子,进一步解释“球员技术”的含义:
“好了好了,就是不可呗,我明白这意义了。”杨一鸣非常绝望地点头,换了个问法:“那艾锐丝,以我现阶段的才气值,这一个空置的技术卡槽,到底有甚么能够用的球员技术呢?”
“临时性的?”晓得了艾锐丝有野生智能,杨一鸣干脆和它直接对话起来。
“查询到有三个球员技术婚配你的卡槽…”只听艾锐丝一一先容到:
举了这么多球员的例子后,杨一鸣感受听懂了艾锐丝所说的“球员技术”的观点,但有一个疑问同时也在贰心中越扩越大:这主动、被动、帮助技术,听上去真的不像是在端庄会商篮球的范围,而明显是在讲某个游戏吧!
只可惜在一旁的于小春没有透视的神功,看不到杨一鸣佩带的VR眼镜里的这幅雷达图,要不然他必然能很轻松地辨认出它实际的根本就是卡隆斯基二世给篮球运动员打分的五个首要维度:P代表身材本质,T1是天赋,T2为技术,I为篮球智商,M为精力量力。杨一鸣有罕见的天赋以是T1数值最高,这于小春也是晓得的,只不过这X代表甚么,如果真把雷达图摆在他面前,他也会毫无眉目。
“对,和永久性的球员技术相对――永久性的技术一经习得,就将伴随球员至生涯结束。但临时性的球员技术,只需求装配上,就能阐扬呼应的感化。”
“第一,以替补身份退场,三分钟比赛时候内,一对一胜利率上升30%。范例:被动球员技术。参考球员:贾马尔-克劳福德。”
屏幕上呈现的参考球员杨一鸣一眼就认出,就是火箭队这一轮西部半决赛敌手爵士队的大前锋,15号德里克-费沃斯。他固然在打击端绝非甚么巨星,但身材本质刁悍,球风结实,是驰名的打击闭幕者和挡拆戍守人。在和火箭的系列赛里,已经让他和哈登等人吃下很多苦头。
“第二,打击篮框,面对比本身高的敌手,有50%的概率形成戍守犯规。范例:主动球员技术。参考球员:德里克-罗斯。”
“这么短长?!”杨一鸣内心的台词是,假定这统统都是真的――“那岂不我用我的卡槽,随便装上一个超等巨星的球员技术,我就完整无敌了?”
杨一鸣面前的屏幕呈现一个进度条,几秒掉队度条走完,一个球员的影象和笔墨闪现出来。丛林狼队的11号,他们上一轮季后赛方才比武过的,贾马尔-克劳福德。
杨一鸣固然本身玩游戏未几,但对于这些游戏里才有的观点,也算有听闻。
如果这个CAMS体系并不是开打趣,那本身到底要如何才气获得球员技术呢?
这让杨一鸣看得云里雾里。
“有主动技术,也天然会有被动的技术。被动的技术听上去会更虚幻一些,但其实在篮球天下里也是遍及存在的。比如‘米勒时候’,实在就是雷吉-米勒在决胜时候的三分球射中率会有明显的上升(约15%);近代来讲,上赛季的小托马斯,就具有如果第四节球队比分掉队,冲破胜利率晋升的技术。”