众所周知,体系提示的内容是描述性的,也就是说,它的提示工具必须有详细观点,因为哪怕在这个非科学的魔幻背景之下,绝大部分事物和运转规律还是具有详细的观点能够被表述。
以是在宿世的时候,大众论坛上专门研讨游戏运转的玩家就提出:游戏体系的提示在玩家到达必然品级以后,或许、能够、大抵……会有天花板。
就仿佛先前的惊心动魄并非实在产生,叶宁宁他们只是平平常常度过了一夜。
“……那么,起码能够申明‘法则’不是本来的根本规律改头换面,实际上只是在根本数值模型上建立了一个新数值模型,再套层‘传奇’‘史诗’的皮来乱来人,而是更靠近季世前所了解的观点,那么其本质应当更靠近这个游戏的实在,起码有一点真东西……就算没有,起码应当能从收成些甚么……”
但这类信息疏漏,与叶宁宁现在这类信息全无显现的环境,却有本质分歧。
因为能够感知时候,是叶宁宁两世都具有的灵魂天赋,而叶宁宁对时候亲和以及相干特长也具有必然观点,基于此,即便是叶宁宁没有宿世的影象,在发明本身能感知到时候流速差别后,体系就能呈现先关提示。
详细到游戏之。
没有重生的经历,没有灵魂自带着特长和影象重回畴昔,叶宁宁不会产生灵魂具有天赋的相干猜测,进而猜想本身的灵魂天赋和时候有关,对此产生必然的认知观点,那么基于玩家本身认知范围的体系提示也就不会呈现灵魂天赋的观点。
哪怕是此次叶宁宁切身打仗,也并不能说清楚祂们究竟是甚么样的存在,只从考证了“不成直视、不成名状”的详细表示来猜测,凡世的神性生命仿佛是处于一种能够影响外界、但又独立于外,介于“存在”与“不存在”之间——这类“存在”与否,乃至是深切到法则的层次,强迫影响到认知和思惟。
对不知情的玩家来讲,不成能因为不晓得“胡想力”的存在,就停下摸索游戏本质的脚步。
“……公然,已经触碰到天花板了吗?”叶宁宁盯着空空如也的体系面板,沉默自语。
这是很多高端玩家的共鸣,也是叶宁宁常常在过后才会用体系提示复盘的启事。
而关于灵魂天赋的存在,倒是建立在叶宁宁曾经重生一次的根本上。
就拿叶宁宁碰到的这一名来讲,其状况对物质位面而言,介于存在与不存在之间。那么祂如果杀了一个玩家,体系又要如何描述呢——“你遭到了能够存在也能够不存在的进犯”,“你能够死了,也能够还活着”?
不过这一次和以往的都分歧,首要不是为了搞事而搞事。
体系因为玩家认知范围呈现讹夺不成怕,可骇的是,很多时候玩家并没成心识到这类信息的缺失,从而落空进一步获得本相的会:就比如没重生的叶宁宁没有关于灵魂天赋的观点,在看到时候亲和与时候感知的信息以后,就不会再想到这统统的底子是因为她本身具有的灵魂天赋。
“……‘浑沌’!‘浑沌’!令人感到一线曙光,却又跌落深渊的‘浑沌’啊!”
并不是每个玩家都晓得“胡想力”的存在。
如果是宿世那些对所谓游戏的“根本说话”孜孜以求的玩家得知今晚的统统,怕不是要当即欢畅得放鞭炮庆贺,载歌载舞起来!