首页 > 末世游戏[重生] > 第70章 579.234.&

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实在就是季世体系里,有两套分歧的获得经历值的体例。一种是杀怪,体系称之为战役职业。一种是辨认植物、冶炼兵器这类偏后勤的体例,体系称之为糊口职业。

“但是如果弱者时候有从其他处所获得经历值的体例,那贫富差异就不至于拉得太大。”

“‘退化之路’,那是甚么?”甜果猎奇地问。她向来没有听过这个。

然后她进一步解释了一下食肉植物开启的“糊口职业”:

(未完待续)

“不过,如果三项属性都不异,我还没有研讨出在这类环境下会如何分派经历值。如果你能给我一些植物做尝试,那就再好不过了。”

“当我第一次辩白出一种草药,或者锻造出一件兵器的时候,体系会提示‘你开启糊口职业’。

白蓉:“别废话,快说。”

这两类对峙的物种,连进级的主、副职,都是对调的。

“这个‘糊口职业’的范例可以是药剂师、锻造师等,取决于你之前到底是辩白了草药还是锻造了兵器。

“副职”每冲破一次,呼应的属性点就会晋升。这是体系直接定量,达到标准就能晋升的。

实在,按照宿世的经历,白蓉已经晓得炼金屋对应的就是炼金师。成为炼金师初级学徒后,会增加敏捷属性。

这就是植物的“本职”。

“你想得没错。体系另有一个‘退化之路’的设定,我想也是最大限度地扩大了底层弱者能够获得经历值的渠道。”

在副职中获得的经历值,是不能作为货币在体系中利用的。这些经历值直接被体系强迫加到副职经历中,堆集到必然程度,“副职”就会冲破。

现在客堂里就剩下白蓉和甜果,白蓉也没讳饰,大大咧咧地说:

统统食肉植物,都是天生的战役职业者。统统食草植物,都是天生的糊口职业者。

“看你这反应,还觉得你干了多少事情呢。实在你就是站在中间坐收渔翁之利罢了。”甜果在一旁说。

想要获得这类经历值,必必要通过停止本职事情来获得。也就是说,食肉植物必须去杀怪,草食植物必须去后勤,才气获得这些经历值。

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“会的,成为药剂师学徒会增加聪明属性,锻造师则是加力量属性。

“你这倒挺像食肉植物开启的糊口职业一样。”

“比如我现在杀掉了一只鹿。在力量、体质、敏捷这三种属性中,这只鹿的体质最高,那杀掉他后我的体质专项的经历值就会增加。如果他的敏捷属性是最高的,那杀掉他后我的敏捷专项经历值就会增加。

白蓉点头:

仅仅为了搞清楚经历值是如何分派的,就杀掉一只聪明生物,这不成谓不残暴。

甜果这才收起了开打趣的神情,正色跟白蓉说:

“辩白草药、锻造兵器的经历值也不会作为货币暂存到体系中,而是直接加到方才开启的糊口职业经历槽中,显现我是初级药剂师学徒(1/10)甚么的。”

“现在恰好偶然候,你来跟我说说食草植物跟食肉植物进级体系的题目吧。我记得前次你跟我说过,食草植物跟食肉植物用的是分歧的进级体例。”

在体系商店内采办东西,体系献祭内的道具,人物品级的晋升,都需求经历值来视野。能够说,经历值就相称于季世中的货币。

细心想想,并没有甚么不对。

甜果说:

但是如果一个食肉植物跑去做了后勤事情,比如说他去鉴定植物,那就会开启“副职”――“糊口职业”。

“那食肉植物开启的‘糊口职业’实在是跟食草植物的‘战役职业’是类似的。

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