当白龙神子呈现,她的攻略序章就正式结束,进入到以后的共通线路攻略了。
源赖久是个忠犬,好感度有30不算过分。
藤原鹰通:50
不过,也正因为有难度,攻略胜利的成绩感才会增加。
发作力:79
麻仓叶王对她的好感度有60这么高吗?
永泉:30
如果没有主线剧情,案牍或者策划就得写出几十条完整分歧线路的剧情,那不得累死?
藤原道长:55
退一步来讲,就算案牍这么短长,真的能写出几十条互不相干的剧情线,但是,在一个大期间背景下的统统人物剧情完整独立无互动,这除了能够证明案牍有很多设法,还能有甚么用处呢?
只要“白龙神子”才气够将京中分歧阵营的人联络到一起――白龙神子要庇护京,八叶要庇护白龙神子,阴阳师要庇护京,黑龙神子与白龙神子对峙,鬼族想要操纵白龙神子的力量毁灭京。把统统的剧情线和人物串连起来的恰是“白龙神子”,她是这幅画卷中最不成贫乏的阿谁关头人物。
白龙神子技术组合(……)。
【好感度统计】
不要觉得只要rpg才有主线剧情,哪怕是纯汇集或者消弭类的游戏,为了给玩家一个能说得畴昔的解释,也是会有主线剧情的。
这无形当中给玩家制造了一个很大的困难,那就是玩家底子不晓得到底哪种阵营才是主线剧情中玩家“应当”在的阵营,连阵营态度都不清楚,就更不要说以后庞大交叉的剧情线了。
体力:50/50
这么统计起来看,藤姬的好感度高不出奇,毕竟她一开端花了大力量去刷。
全部游戏一收场就呈现了两种根基阵营――鬼族、京中住民。
这是一个对于江雪乃至于这个天下而言都非常特别的日子。
【界面展开结束】
耐力:25
神将天一:40
爱情游戏就更是如此。
藤原道长、伦子夫人和藤原鹰通都是亲情线路,刷出这么多也不奇特。
神将朱雀:30
如果玩家不做任何干与,那么不管江雪重开游戏多少次,元宫茜永久都会遵循如许的“运气”走下去,而那些八叶也将会遵循“运气”爱上神子,鬼族首体味不成救药地被白龙神子吸引,黑龙神子也会与她冰释前嫌。
黑龙神子技术组合(……);
……
安倍泰明:5
只可惜这个游戏没把白龙神子的身份安排给玩家。
江雪首要就看了熟谙的那些角色的好感度,至于好多页路人们不成理喻的七八十的好感度她只能孤负了。