凡作出行行兵之本营,阴神余气,最喜遇者,值符临之为吉利,行兵必能转祸为福、。其次喜六合到临,主将军中有人来乞降或求降,事必成绩。又要合生门以助之,兵必大胜。但逢吉门,便可出兵。若交兵,最利伤门合阴神之上之九天,则战必胜,攻必取。若阴神得白虎,则兵将皆有败衅伤残。得杜门,则伏藏兵马以暗计取胜。得死门则倒霉行兵,当移营逃遁,避贼凶锋。得景门火性燥烈,虽可出战以取胜,只不耐久,胜后即当出兵自固。若再追便防败衅。得惊门不成出兵,出必遇贼,错愕自乱。得休门,则宜死守,温馨休兵养锐,各随所合之门,以知兵之胜负也。

美格者,如龙回顾、鸟跌穴、三诈五假、九遁之类,最忌相克。行兵尤忌下克上,或星相克,或仪相克,或门相克。一克其凶犹缓,两克其凶为重。又逢时干不日干,如甲时逢庚时、乙日逢辛时、丙日逢壬时、丁日逢癸时,皆是时干不日干,主下犯上,主胜客。行兵者,不成不知之。

凡做事行兵出行之木宫,看值符之阳将及使上之阴神,与天盘门仪上之余气,细细推详。若逢凶格、凶门或门宫迫制,或奇仪克墓凶祸相临,须查阴神。得吉将余气复旺相相生,则虽有凶不过面前一时之灾,终久得胜。若搜刮阴神,又无余气又休囚无一善状,则兵败如山崩,不成抵止,宜急移营待吉时再举。

翻变阴神暗余气,阴神八将起于使。余气天盘宫必是,旺相休囚门宫视。龙今后处得其真,展翅高涨万法生。阴余便是翻与暗,借神搜刮真无算。

遇飞宫格,则将军当随天上值符而飞;遇伏宫格,则将军当随天上方符而伏兵。飞则远避,勿得打击;伏则隐伏,勿得行动,庶免灾厄。

丙奇最喜子逢临,虽得伤门也是欣。若得景门为此助,休门虽吉亦相侵。

甲乙丙丁戊为阳时,己庚辛壬癸为阴时。阳时则神居天上,故当用天盘奇仪星门强大得地旺相相生,若地盘强,天盘弱,而阳时用之,为无益。阴时则神居地下,故当用地盘奇仪星门强大得地旺相相生。若天盘强地盘弱,而阴时用之,亦无益。阳时利为客,宜先动,用上强;阴时利为主,宜后应,用下强。为客,利先动,则先进者胜;为主,利后应,则后动者胜。疆场战役成败在于瞬息,必预先审度,使之成局在胸,然后能够出战,非冒昧而行。既战,求胜,能够幸运胜利者也。吉则行,凶则避。若值符倒霉,不宜妄动。设或贼兵压境,不能待时,则当取三胜之地以出战。三胜者,一值符,二九天,三生门。坐此三胜之地而击其冲,无有不堪。

本宫阳将及门仪,阴神余气细求之。面前见凶有阴余,阴余有喜终见喜。倘若搜刮俱为凶,此际遁逃不为否。

反吟之时,主反覆倒置,能够扰乱贼营,乘乱砍杀以取胜。击刑之时,或设伏要路,或藏兵公开,因而示利以诱之,佯北以引之,使敌入我伏中,起而进犯,无有不堪。

刑格之占义实真,庚临己位是凶神。庚癸之格非为鬼,甲寅之将遁从之。本义甲寅在虎上,庚加六癸大格时。庚加壬兮为上格,庚加甲辰非是敌。只因辰丙巳居之,巳本刑申非是吉。六仪击刑在宫位,三格相逢六合施。甲申遇巳壬癸上,此方用究竟难支。

六庚加地下值符宫,为天乙伏宫格,必有贼兵来攻劫我营,将军当速移帐房到天上丙丁方避之。丙丁火能克金,故将军移营此地,贼来必能败退之。而别调精锐于值符方,以防备。贼至,若安居于值符之宫,则必受贼之伤残,反使贼得胜利。

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