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可如果到了现在如许的实在三国天下,还不晓得黄金能不能在每年一月份收成一次呢。
“太好了,公然还能把粮食弄出来,如许的话,我等因而有了一个随身堆栈啊!等等,除了粮食,仿佛还能收取黄金,哎呦,连兵器都能收取啊,这个仿佛超出了本来的游戏范围啊,本来不是只要弩、强弩、军马的嘛!算了,不管如何,如许更好啊!”
想到这个,朱卫俄然有一种感受,或许今后他会被人当作一个贪财之辈,统统黄金到了他的手中,便再也不会出来了。
可见在战役中,充沛的后勤粮草补给,才是确保战役终究胜利的关头要素。
朱卫在一时候感受极其镇静,提及来这年代兵戈最首要的是甚么,实在不是兵力,而是后勤啊。
再说实在天下的一年可不是游戏里的一年啊,一个月一个月也就是一轮游戏操纵结束罢了,现在朱卫莫非真要等一年才气弄到黄金麽。
有体系互助公然是如虎添翼啊。
如此便能够在敌方要地如同孙悟空般的闹腾,而不消担忧本身的粮食补给题目。
如果远一些,比如从山东运粮到河套之类的处所,那你送出去两百担粮食,实际到处所后能够只剩下一担了,其他的粮食都耗损在半路上。
现在朱卫具有了这类三国游戏体系的堆栈,便能够大大减少后勤补给的题目,在战役中天然就获得了天赋的便当。
而这年代的后勤补给运送更是一个大费事,别的不说,就说是粮食的运送了,近一点的还好,路上的耗损会少些。
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朱卫心头大喜,有了这个流浪君主面板,等因而能够开端利用一些游戏服从了。
比如那谍报指令项目,便能够让朱卫察看一些空城的谍报,固然实在的天下不是游戏中那些体系都会,可朱卫感觉本身察看空城信息,应当能看到更多有效的东西。
别的买粮食、战马、弩、强弩等等体系物质,也都是需求黄金的。
可见这个游戏对于黄金的需求,也是很多的。
要晓得运粮也是需求人手的啊。
看起来这个游戏还是有一点保持了没变,那就是只认黄金,不认铜钱。
故而,兖州之战终究还是曹操击败了吕布,逼得吕布逃到徐州投奔刘备。
不过,这个临时放下不说,现在朱卫看着空空的粮仓,心头仿佛又有一个动机出来,便又将意念放在了体系面板的粮食选项上,公然朱卫发明了一个选项是本来游戏中没有的,“是否调取库存粮食利用!”
只是这些东西却没有在三国游戏体系的流浪君主面板上直接闪现出来,应当需求朱卫另行从谍报体系中探查。
最后朱卫便到了钱库中,开启了体系筹办收取钱库中的黄金和铜钱,只是此次朱卫却发明游戏体系只是收了库中的黄金,却没有收取库中的铜钱。
就现在这三国天下的局面而言,吕布现在夺了曹操的兖州大部分城池,看起来便是占有了军事上的上风。
幸亏现在通用的钱是铜钱,而体系却对铜钱并无兴趣,如许起码不会影响了普通货币的畅通。
更别说被人半路劫粮的能够性了,偶然候一粒粮食都一定能送到火线。
饿上一天利市软脚软了,兵卒再强的战力也得打八折。
能够说很多的战役,都是在疆场上打下了极大上风的同时,却因为粮草不济,只能见好就收的撤退,不然再打下去,战线拉长了,粮草不敷了,那就会自行溃败了。
但是曹操在兖州留守的荀彧用了坚壁清野之策,将兖州的粮食都集合到了鄄城和其他两处县城中,放弃了其他很多都会,集合兵力在这三处城池坚城以守,便让吕布得不到粮草的弥补,也为曹操回军保存了贵重的粮草。