首页 > 全民策划之幕后黑手 > 第二十六章 荣誉之战

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接下来的几天,木寻又颠末一些细节上的设定以及几次实验和修改,游戏根基上完成了。

“以终究形状的城堡为参考,遵循一比十亿的比例设置陆地,陆地模样嘛,设置成巨龙模样。”

“遵循舆图的范围,一个服区能够同时包容一百万名玩家,再复制几个,妥妥的。”

详细有多大木寻也不晓得,因为实在太大了,底子看不过来。

那种攻破一个又一个困难的感受实在是太爽了。

“当复仇胜利,失利国则主动成为俘虏国。”

“玩家们15级以后能够自行组建国度,人类、兽人和亡灵都可插手同一国度,也能够伶仃一个种族建立一个国度,阵营之战就是国与国之间的交战,然后是联盟,国与国之间能够相互联盟,每个国度最多能够和两个国度联盟,共同对敌。”设定到这里,木寻俄然嚯嚯怪笑起来,以他的性子,不增加点难度的确对不起他破钞的这么多时候,公然,只听他持续设定道:“若A国和B、C两国事联盟,C国又和A、D国联盟,若A国和D国为敌对国度,并且开战,C国可两不相帮,也可帮忙此中一国,并且只能帮忙此中一国,代价就是和联盟内的另一国度主动结束联盟状况,并相互成为敌对国度。”

“哈哈,第一个服区出世了,就叫巨龙大陆。”

“搭载水蓝天下的地形表面,按比例将舆图全数覆盖,答应呈现反复处所,去除统统非天然陈迹,只保存原始样貌。”

“有城堡做参考,接下来设定陆地。”

视野里,陆地缓慢缩小,眨眼间,变成一张只要3*3的舆图,舆图上,一只巨龙占有了舆图的非常之八。

这一刻,木寻感受前所未有的欢畅,因为他第一次有了本身真的是个游戏策划的感受。

“从属国,志愿凭借某一国,比如A国志愿凭借于C国,则A国可享用从属国光环,详细以下……”

“怪物堆积点随机天生,被讨伐以后,半个小时以内没法在原地天生新的堆积点。”

“A国麾下统统玩家领主每获得一笔资本,主动上缴百分之三给C国,C国则遵循必然比例以邮件体例分给麾下统统玩家领主。”

“翻开数据库,查找统统收录的怪物名单。”

话音刚落,木寻面前顿时呈现一片无穷连绵的空旷陆地,无边无边。

“从属国能够随时离开从属状况,成为自主国,但结果是,两国今后成为敌对国。”

“俘虏国,两国战役中失利的一方主动成为胜利国的俘虏,俘虏国享有复仇光环,结果为:当俘虏国开端复仇时,俘虏国麾下统统玩家领主的综合气力晋升百分十三十,既行军速率,兵士气力等等。”

“堆积点分浅显、精英、罕见以及领主四个攻略难度,每个难度中呈现的怪物数量别离为1000、5000、10000、50000。玩家20级今后才气够发明领主难度的堆积点。”

“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”

“总感受我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”

刷刷刷,木寻汇集的一大堆水蓝天下的怪物呈现,木寻别离给它们排上品级,参考玩家的城堡设置成一个个怪物堆积点。

“真想迫不及待的让玩家们见地一下这个游戏,毕竟这款游戏是能够赢利的,首款能够赢利的游戏,想来应当很有市场,就是不晓得当你们入坑以后,会不会来打我。”

“有同盟国,那么就有从属国以及俘虏国。”木寻笑的非常凶险,这些都是他增加的弄法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻没法按捺的哈哈大笑。

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