“宠物进级以后,血量、进犯、防备都呼应的增加,详细为…”
木寻很快找好呼应的素材,设置成副本。
“金币能够从副本里获得,感化是:采办宠物蛋和元素水晶,也能够用来晋升宠物的品级,恩,想个好听一点的来由。”
…
“恩,貌似还能够设置相互禁止的弄法,来让这款游戏更加兴趣性。”木寻俄然摸了摸下巴,面前一亮,当即自语道:“老鼠的进犯很低,在玩家们宠物多了的环境下根基上会被舍去,恩,那么,就给老鼠增加一个才气吧。”
…
“恩,第一个副本该叫甚么?”木寻歪着头想了想,脱口而出:“第一个副本就叫青鸟林。”
“元素水晶副本,第一个叫炽晶丛林,至于副本内里的怪物嘛,不能用宠物了,不然两种副本有甚么辨别?”
“游戏中的货币:金币。”
“恩,差点忘了,玩家能够组队应战副本,但组队以后,副本里的关卡难度随之进步,详细为…最多能够四个玩家组队应战副本,并且,副本通关后,每小我翻的四个宝箱,都要让其他三人瞥见。”木寻又阴阴的笑了,他已经设想到,一旦有玩家开出宠物蛋,其他三人那恋慕妒忌恨的模样…
“元素水晶:元素水晶分为冰、火、光、暗、风、水、土、暗、雷九种,又分别为一次性耗损品和永久附加属性伤害两种。”
……
“第一个副本嘛,难度就降落点好了,就设置三个关卡好了。”
“玩家品级晋升,便能够出战更多的宠物,一级时候能够出战三个宠物,五级能够出战四个,十级能够出战五个,以此类推,最高能够出战十二个宠物。”
“老鼠在进犯对方的帮助宠物时,能够将伤害晋升五倍,如许一来,一个回合根基上便能够秒杀对方的一个帮助性宠物,就不会被丢弃了。”
又是一番设定以后,木寻长出一口气:“根基上搞定了,接下来,把两种副本设定好,就OK了。”
“元素水晶能够让宠物在进犯时附加对应的属性伤害,雷属性元素水晶每个能够附加4点雷属性伤害,冰、火、光、暗、风能够附加3点各自属性伤害,水、土附加2点属性伤害。”
“累计任务:累计得胜多少次,能够获得宠物蛋,详细为…”
“并且,让你们饱受被骗的感受,我如何想想就感觉有些冲动呢?”
“永久附加属性伤害的元素水晶能够无穷叠加,上不封顶,但每个宠物只能具有一种属性伤害,一次性元素水晶,每次最多只能用三个。”
“那就用水晶怪吧,归正也是Q版的,很好搞定。”
“金币的感化已经设定好了,经历设定:在副本里获得的经历为玩家经历,用来晋升玩家品级。”
“呼,细细想来,如果不如许设定,的确就成了BUG,还好我谨慎,想到了这点。”
“第一个关卡,副本里会随机天生两个浅显级宠物,玩家批示宠物到了这里,就会触发战役场景,停止回合战役,克服后便能够持续进步,不然就算应战失利,然后这里设置第二个关卡,设定同上,难度要在第一个关卡的难度上进步…进步非常之一吧。”
“然后是宠物蛋副本设定,同一个副本设定五个应战难度,除了能够获得品级分歧的宠物蛋以外,通关经历也各不不异,并且玩家品级比副本品级高五级,再通关这个副本,就没有任何收成了。如许就根绝了玩家们一向刷一个副本的环境。”
“恩,青鸟林浅显应战难度设定好了,精英难度、懦夫难度、王者难度、天国难度,别离在浅显应战难度的根本上增加一倍到四倍。”