他感觉这个设定很风趣,让他想到了DNF中的开盒子…
至于前期,动辄打一次国战,呼唤重生兵种都需求很多资本,资本不敷用,而商城又买不到,就会另想他法,而这时候,浅显玩家们便能够从中赢利了,将资本卖给土豪玩家们获得款项。
“只要城堡品级达到八级就会呈现,奥秘商店内里会随机革新十二种资本和道具以供玩家们采办,这些资本和道具的售价也设置成随机,但最高和商城出售的资本道具代价持平,采办过以后随即再次呈现一种道具或者资本,代价设定同上,随机。”
“三族先祖按照品格分歧,分为:浅显、精英、罕见、史诗、传说五个品级。每个先祖具有的才气为:进犯加成、防备加成、生命加成,详细加成以下…。也可同时具有两种才气或者三种才气。”
“许愿中会有极小概率呈现暴击,最高呈现十倍暴击,呈现几倍暴击就意味着能够获得几倍该资本,算是一个小彩蛋,运气好的玩家们能够玩一玩。”设定到这里,木寻又眯起了眼,嘴角微微上翘。
“呼唤的先祖,品格随机,具有的才气随机,最低呼唤出单才气的浅显级先祖,最高能够呼唤三才气的传说级先祖。”
“双才气:进犯加成和防备加成;进犯加成和生命加成;防备加成和生命加成。”
九点整,木寻关了体验服,对名誉之战停止更新。
第二封邮件,则是本次保护更新的详细内容公告。
名誉之战体验版刚更新结束,很多人就迫不及待的进入了游戏。
进入游戏后,很多人发明邮箱里正悄悄的躺着两封邮件,并伴随显眼的提示,提示玩家们重视检察两封邮件。
而很多看到这封邮件内容的土豪玩家们,顿时感觉针对他们的歹意劈面而来…
木寻翻开商城停止设置。
当然,任何事都有其两面****也不例外。
……
“许愿池的感化:破钞钻石停止许愿,许愿目标为统统资本,但单次只能对一种资本许愿,每种资本的初始数量为木料、金币、矿石各1000;魔石100,每天能够免费许愿一次,第二次许愿,需破钞五块钻石,第三次翻倍,以此类推…”
木寻也确切感觉累了,策划这款名誉之战破钞了木寻很多精力,现在算是步入正轨,木寻也能够罢休了,叮咛的事也都交代好了,是以,木寻能够放心的好好睡一觉而不消持续操心。
“……”
…
而木寻能做的,就是直接将这个活动揭开,让玩家们早一点见地到这类活动,从而进步警戒。
“呼唤的初始先祖品级为1级,可融会其他先祖进级,进级加成为…。但不能担当才气,只要先祖品级达到四十级才气够担当其他先祖的才气。”
木寻并不筹办对这些礼包停止变动,但却把这些资本设置成不管采办任何一种层次的礼包都会累计一次,如许大大限定玩家们进级城堡的速率,让名誉之战这款游戏包管相对公允,固然如许做会让木寻丧失很多利润,但从长远看,这款游戏的寿命无疑会增加很多。
“然后是革新,每六个小时免费革新一次,也能够破钞钻石停止革新,第一次革新需求两块钻石,第二次革新四块,第三次八块,以此类推…”
当然,即便设置成如许,木寻还是相对的给土豪玩家开了一条捷径,假定每天采办十次最初级次的资本包,所能获得的资本也很多,能让土豪玩家在前期和浅显玩家们拉开一段间隔,这就是土豪玩家们能获得的上风。
“呼唤先祖分为两种形式,浅显呼唤和初级呼唤,破钞钻石代价分歧,浅显呼唤一次20钻石,初级呼唤一次100钻石,初级呼唤会有更高概率呼唤出高品格先祖。”