首页 > 全民策划之幕后黑手 > 第十八章 被打脸

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三百零五楼:+1

三百零一楼:求楼上别说,我想哭,我跑了四千多万米,满心欢乐的觉得总有一天我能跑到绝顶……

木寻发帖承认了。

小瘦子对劲了,而在结束二阶游戏内测的木寻也发明了这两个帖子,顿时感觉一股歹意袭来。

三百零四楼:对,你为何这么凶险?

上面的答复又是清一色膜拜,直将小瘦子夸成堪比智脑的存在。

六楼:王大神,我服了,今后今后我就服你。

二楼:幕后黑手,你出来,舆图是不是大神画的如许?

本身玩过的游戏很多,能难住小瘦子的多的不说,最起码本身就晓得有一个,但本身才是二阶策划,想要将其策划出来,等阶还不敷。

【你觉得你弄个迷宫舆图就会难倒我吗?】

我反几次复停止了数十次,然后在一次游戏开端以后,我一边熟记路段,一边在脑海里勾画舆图,跑了一千多万米,舆图已经画完,因而我参照脑海中勾画出来的舆图停止游戏,又跑了一千多万米,发明路段和我脑海中的舆图一模一样,而我脑海中的舆图是一个没有出口的迷宫。

帖子中附上魔方游戏的连接。

……

三百零三楼:我就想问一问,幕后黑手,你为何这么凶险。

【好吧,神庙流亡的舆图的确是没有出口的迷宫。】

帖子的题目简朴了然,内容也简朴卤莽,直接一句:我比你做的更好。

看完两个帖子以及无数答复以后,木寻感觉他不能沉默了。

四楼:看看,我就说嘛,这货这么凶险,如何能够会设想出口。

一万三百九十二楼:+10086

这个天下并没有魔方这类玩具,木寻必须先做出通例魔方的模板,才气够弄更多阶的魔方。

最首要的是,策齐截个魔方游戏用时很少,恰好用来反击,不然逼都装出去了,却没有实际施动,比被打脸更惨。

被打脸了如何办?

当然是打归去,并且还得用对方最善于的手腕。

设置成魔方随机打乱挨次,要求在规定时候内复原,第一关五分钟,第二关半个小时,第三关两个小时,第四关四个小时,最后一关十二个小时。

【来玩玩这个】

想来想去,木寻俄然想到了曾经看过的一个视频。

介于这个帖子的火爆,小瘦子又站出来发了一贴:我跑了三百多万米以后,发明某些路段已经呈现了好几次,为了考证这个猜想,我用心挑选相反的路段持续跑,又跑了一百多万米,我发明又呈现了熟谙的路段。

报应来得太快了,就在木寻对二阶游戏停止内测的时候,小瘦子王云又呈现了。

底下的规复也炸了。

一楼:大神,你为何这么吊?

而第二幅,则是在第一幅的根本上增加了行走线路,相称于神庙流亡游戏中的奔驰线路,并且小瘦子特地做成了静态图,从肇端开端,一个敞亮的光点开端行动,留下一道行走陈迹,然后光点跳到迷宫上,以后一向在迷宫线路上行走,因为这个迷宫底子没有出口。

魔方从七阶开端就变得有规律了,不过木寻凶险的没有以七阶魔方为模板,而是做了一个六阶魔方作为第一关卡,然后以四阶魔方为模板缔造了十六阶魔方为第二关卡,然后以五阶魔方为模板缔造了二十五阶魔方为第三关卡,以八阶魔方为模板缔造四十八阶魔方为第四关,最后直接缔造一百阶魔方作为第五关卡。

三楼:对,你出来,我们包管不打死你。

魔方重组。

发完帖子,木寻抽暇看了一眼神庙流亡的数据,发明游戏次数已经登顶了,在统统游戏当中,神庙流亡的游戏次数是最多的,这让木寻略微对劲了一些,不过还是很气愤。

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