首页 > 全能游戏设计师 > 第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)

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并且有了配角的观点,阴阳师有四个,另有一大堆的技术?

“晴明大人――!!”

犬神和雀的剧情,也引发了玩家们的一波吐槽。

“剧情真棒,另有画面、配音,感受陈陌此次好知己啊,毕竟是做过《魔兽争霸》的设想师,有钱了以后做个卡牌手游都这么高大上!”

碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完整没感觉安逸,归正只要你上线,总会有事做,底子没有任何操纵碎片化时候的特性。

“就《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代百姓卡牌手游!”

邱斌大抵是最严峻的人,从《阴阳师》上线以后他就第一时候下载了,一向在不眠不休地玩,想尽快摸清楚这款游戏的弄法,看看陈陌到底对卡牌游戏又作出了甚么窜改。

很快,玩家们就沉浸到这款游戏内里了。

“是啊,费钱必定少不了,陈陌可真舍得啊!”

成果一玩才发明,这游戏跟《我叫MT》完整没有任何可比性,就算是刚上线的《斩魔劫2》也都被秒成渣了!

就拿培养式神来讲,《阴阳师》完整丢弃了《我叫MT》的阿谁培养体系,这进级、升星相对好了解一些,觉醒和御魂又是啥?

“超越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,固然这个故事挺短,但是好暖啊。”

“我发明这些妖怪的头还会一向看着正在挪动的人,晃啊晃的好萌啊。”

“并且这模型精度好夸大啊,感受快赶上PC端游了吧?”

本来,邱斌觉得陈陌的新游戏只是换了个新题材,内核还是用《我叫MT》的那套内核,成果一玩才发明,不但是题材和包装,这弄法也全换了!

另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!

这与其他的卡牌手游完整分歧。

在一只戴着面具的白狐式神的呼喊声中,剧情展开。

这跟《我叫MT》完整没有任何可比性啊!

最让邱斌费解的是,在他看来,《阴阳师》几近完整颠覆了他对卡牌手游的熟谙,之前他说的那三个关头词,《阴阳师》全都给颠覆了。

“不成能,我不信,玩家的口味可不是那么轻易窜改的,你出一套全新的弄法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习本钱和接管本钱吗?”

“他现在有钱啊。”

“哇,感受它好浑厚啊,好暖。”

“这只秋田戏好多啊!”

“入坑了,入坑了!”

“能不能接管,只能等月流水出来以后才气晓得了啊。”

“陈陌也鼓吹推行了啊,并且结果好得爆炸。”

全部游戏画面非常简练,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操纵地区只要角色面板、邮件和谈天按钮,除此以外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。

进入游戏画面,正中心的安倍晴明轻摇着折扇,场景看起来像是安然期间的阴阳师寓所,在一片暖色彩的月光下,斑斓的樱花树悄悄摇摆着,洒落很多花瓣。

不但是玩家,其他的卡牌手游设想师们也都纷繁下载《阴阳师》,想看看曾经初创了卡牌手游弄法的陈陌,此次会带来如何的改革。

《阴阳师》的前期流程也是颠末打算的,各项服从都交叉在剧情中顺次开启,玩家的心机被拿捏得很好。

邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关头词,就这么被陈陌的《阴阳师》给完整颠覆了。

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