体验店里。
展会倒是办得很胜利,大师的热忱也很高,都回北京了,另有好多人在恋恋不舍。
就以平行天下的游戏行业而言,终究的那些大奖、典范作品还是都集合在VR范畴,像PC端上一些特别的游戏范例倒是也有能够得奖,但毕竟还是少数。
奖项方面,丰年度最好游戏、最好创意、最好新人设想师、最好VR/PC/手机游戏、最好剧情等等诸多奖项,特别是年度最好游戏,能够说是海内设想师们都非常正视的一项名誉,凡是能够拿到这个奖项的,根基上都会成为非常有影响力的游戏设想师。
这些人遍及都是专业才气比较强,各自大责的事情内容也很清楚,首要还是帮手分摊事情的。详细的游戏打算还是由陈陌来全权决定,然后三个助手别离卖力分歧的内容,其别人来履行。
不过,这些人等年后才会同一入职,以是年前这段时候就相对安逸了。
展会持续了三天,这三天的内容大同小异,第一天的时候帝朝互娱的事情职员还跟陈陌斗得水深炽热,到了后边就蔫了,主如果VR游戏都扔出来了,成果被陈陌的《高兴消消乐》给抢了风头,太伤士气了!
这个数据已经是非常可骇了,但也在陈陌的预感当中。要晓得,在宿世《高兴消消乐》上线15天下载量就达到了350万,日活泼用户150万。
对游委会而言,每年一次的年度游戏颁奖典礼,既是为了评比,也是为了借此机遇促进设想师们的交换,促进全部游戏行业的生长和进步。
以是,对于陈陌来讲,他另有很大的生长空间,此次的颁奖典礼,像“最好新人设想师”、“最妙手游”这类奖项另有但愿去争一下,其他的大奖根基上不消想了。
随即,《高兴消消乐》在雷霆游戏平台和官方利用商店同步上线了,这款游戏一上线热度就开端猖獗高涨,首日下载量就达到了46万,几近是以碾压之势打得同期的休闲游戏满地找牙。
当然,作为一个新人设想师来讲,他能在两年时候里做到这类程度,已经是让无数设想师妒忌得两眼冒红光了。
这个颁奖典礼是游委会主理的,每年一次,根基上都是在春节前,1月中旬摆布召开。
钱鲲有点可惜:“没玩够啊,激烈建议今后多一些如许的活动!”
……