挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最轻易做出来的,也是陈陌现在的最优选。
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
在海内游戏圈,IP但是个大火的词,很多游戏厂商为了一些大IP不吝壕掷令媛,很多游戏设想师张口杜口不离IP,比用饭喝水还频繁。
要做卡牌游戏,必必要有IP。
去重写一部《射雕豪杰传》或者《天龙八部》?
遵循3美圆一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美圆,将近2700万群众币。
这个天下的版权庇护认识和正版认识都比较强,IP的代价也呼应的水涨船高。
而《我叫MT》的月流水是多少呢?
《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超越了3亿次,可谓征象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回想。
以是,陈陌思前想后,决定本身造IP,而《我叫MT》是最合适自造IP的。
第三是易于鼓吹。
当然,陈陌也有其他的挑选,比如……
而在宿世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资本分分钟就能赢利。
……都不太靠谱。
从这一点上来讲,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。
去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?
在宿世,一些炽热作品的IP能卖到七位数,在平行天下,这个钱只会更高。
这些对于魔兽天下玩家而言都是底子不消解释的,领悟就够了,可对于平行天下的观众来讲,他们可否了解埋没在《我叫MT》背后的魔兽天下游戏文明?
《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。
当然,不成能统统的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,能够几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。
不是弄法,而是IP。
两比拟较,可见国产卡牌游戏的红利才气之强。
因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很详细的,从虚幻到详细,普通要颠末影视改编的考证和沉淀,才气确保这个IP大火。
《植物大战僵尸》的胜利不成复制,而《我叫MT》的形式完整能够量产。
《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。
退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?
关于这一点,陈陌是沉思熟虑过的。
在宿世,《植物大战僵尸》流行环球,仅仅9天发卖额就冲破百万美圆,突破了多项记载。
第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。
三国根基上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大师太熟谙。
当然,也有风险。
它的弄法也不庞大,法则也相对明白,只要美术资本到位了,真正开辟的时候不会太长,两三个月充足。
陈陌必须考虑平行天下玩家的接管程度,一上来就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有能够就玩脱了。