明天一翻开,内里的兵种比之前多了一倍不止,除了之前就存在的红警兵士、军犬、磁暴步兵、工程师以外,还呈现了很多新的兵种:

有了这些空兵,孙宇便能够及时措置一些突发事件。

空兵。

练习资金:2000

简介:作战单位,当它把辐射开释器插入空中的时候,会构成一片辐射地带,辐射开释器拔出后,辐射地带很快消逝;初始无等阶,可通过接收能源结晶升阶。

设备:偷袭步枪*1,防弹衣*1,行军口粮多少

“体系晋升:您的空兵K2已经练习完成。”

可惜现在没法尝试,只能等研讨出核兵器今后再说了。

下一个是偷袭手,这个单位是合适斩首和精准打击的单位,不过因为有了死狙,孙宇对这类浅显的偷袭手就不如何感冒了。

简介:作战单位,能够停止肆意间隔传送,传送后会呈现生硬状况,传送间隔越远,生硬状况持续时候越长,他们的泯没步枪能够直接定住目标,并在一定时候内将目标完整抹去;初始无等阶,可通过接收能源结晶升阶。

死尸和异兽,孙宇还不太清楚,但是人类的堡垒里,七阶生命体,已经是堡垒的带领者之一了。

……

可骇分子和猖獗伊文都是苏军阵营的,这两个单位的感化都很单一,造价也都不贵。

想一想磁暴步兵,一样是只要9个带编号的单位,为孙宇立下了多少汗马功绩。

几近统统游戏中呈现的兵种,虎帐里都有了。

孙宇也不晓得真假,不过对于【可骇分子】这个单位,他是没有多少兴趣的,只是尝试练习了两个,发明没有编号,也就放弃了。

状况:不成练习(需完成核弹研讨)

练习资金:10000

练习资金:2000

终究有带编号的步兵单位了,固然只要9个,但这已经让孙宇很对劲了。

传闻当时设想这款游戏的美国佬,是用心黑苏联人,在游戏中给苏联人设想的单位,都带有可骇、掉队的属性。

只是一样,没法练习。

简介:作战单位,能够节制一个等阶不高于本身的单位;初始无等阶,可通过接收能源结晶升阶。

【超时空军团】

设备:防弹衣*1,行军口粮多少

【间谍】

【空兵】

设备:TNT,防弹衣*1,行军口粮多少

并且他现在碰到的仇敌,全都是异兽、死尸这类成群结队的,偷袭手能阐扬的气力实在有限。

这还是第一次碰到这类环境,竟然还会有练习胜利率的存在,并且这个胜利率,仅仅只要1%?

必须完成对应的超等兵器研讨后,才气停止练习,这让孙宇有种骂人的打动。

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