并且,他们还回绝进级雅达利2600。固然,雅达利2600已经推出了几年,硬件已经掉队于期间了。
到了一九七六年的时候,开端寻求更大范围资金的雅达利。在上市与被收买之间,挑选了后者。
并且,还与斯皮尔伯格合作,操纵当时最炽热的电影ip《e.t.外星人》推出了将近两千万张的该款游戏。
如何用起码的钱,组装起最多的街机。
雅达利的处理计划是如许,他们起首向供货商批量要货,先货后款,能够付出的账期越长越好。
现在团体来讲兴旺向上,高低一心的科乐美,却完整不满足现在的成绩。
被当时的华纳通信也就是今后的期间华纳所收买。
而他们的运营体例,在明天看来也非常走钢丝。
在他们看来,收益不能达到三四千万美圆的停业,都不值得去投入。
但是,如此轻松的胜利,却让雅达利的华纳系办理层感到了收缩。
而这些卖出去的现金,雅达利也没有焦急用来还货款,而是用来停止市场营销,盖工厂,采办新的办公东西,以及还之前已经到期的货款。
固然现在,这个一年的雅达利的《pong》看起来红火非常,但是说不定来岁,过几个月,就像是一部电影一样,之前还火爆的不可,而过了几个月,就没有人会再看了。
他们搞不清楚,电子游戏会不会像是电影一样。
不但要靠本身的尽力,也要看汗青的过程。
要晓得,雅达利的两位初创人,每人出了二百五十美圆,合共五百美圆,但是仅仅用了一年的时候,就操纵《pong》这一款游戏,让雅达利的营收超越了三百万美圆。
但是,却没有焦急投资雅达利。因为对于当时硅谷的投资公司来讲,雅达利运营的项目他们看不懂。
小剧院终究结束了!呀呼!~
因为之前接连不竭的胜利,他们决定在一九八二年的圣诞,再向北美市场推送一千五百万台雅达利2600主机。
而他们比来想到的冲破之作,想到的冲破科乐美只会做射击游戏的魔咒的新作,还是是一款以西欧文明作为背景的游戏。
他们不想只做电子游戏,他们想制作更多的游戏范例,想赚更多的钱。
而当时的游戏市场,对于雅达利2600实际上已经饱和了。玩家们的耐烦,也被一个又一个渣滓游戏消磨殆尽了。
报告了吸血鬼与吸血鬼猎人的故事。
而为甚么是《pong》这款游戏火了,而不是它鉴戒的《美德斯奥德赛》火了,亦或是后边名字诸如叫做《胜利!》、《球!》之类的游戏火了,也是一个很看运气的事情。
但是。
而期间华纳收买之前,就像男孩子对女孩子和顺的说我只蹭蹭一样,包管雅达利的自主权,但是真被收买以后,这统统都成了屁话。
华纳通信的空头办理层,渐渐渗入最后架空了原有的办理团队。而主营停业,也从街机开端向家用机倾斜。
科乐美的员工绝大部分都有一些西欧情节,不管是《合金设备》还是《魂斗罗》,都能找到很多美国大片的元素。
三百美圆的元器件本钱加野生本钱加运输本钱的《pong》街机,乃至连在堆栈里待一周都不消。就会变成售价从九百美圆到一千一百美圆不等的代价被售卖出去。
他们不答应工程师将本身的名字放到本身制作的游戏中,他们会砍掉统统不能获得大范围收益的项目。
不过……
但是,华纳系的办理者却以为,与其进级硬件,不如用这些钱来做告白。
而零部件到了雅达利,雅达利则只需求三天,就能将这些元器件变成街机,变成《pong》。