这款电子游戏,不但有很多玩家喜好,在美国的好莱坞也引发了不小的存眷。
在万户的助力下,现在美国的好莱坞电影,恨不得连演员都用緑幕。
但是,除了人类以外的统统事物,则是只要技术答应,就上緑幕。
现在的曰本电子游戏二三线厂商与香港电影面对的窘境非常近似。
但是,哪怕香港的范例片生长的再畅旺,美国的好莱坞电影,丢弃了文艺片的线路,开端拥抱起了殊效万岁的线路后。香港电影就开端节节败退。
银行如果信赖他们制作的三维游戏,能够改编成好莱坞电影的远景,他们就会给二三线厂商存款。
就像是科纳米感觉诧异一样,沉默的制作组也是偶然插柳才获得这柳成荫的结果。
科纳米作为一家以电子游戏为主,在房地产、体育用品制造、电影院线行业都有运营的个人,对于好莱坞的合作意向天然非常正视。
万户这边则是因为本就是好莱坞殊效电影体系的上游殊效供应方,它可比那些曰本的游戏厂商更明白殊效电影到底是如何回事。
看起来在大海上波澜壮阔的海战,实在只是两伙人站在木板上,在緑幕前的演出。
改编电影,还是改编好莱坞电影的动静,让那些感觉三维游戏制作本钱太高而不肯意制作三维电子游戏的二流、三流厂商纷繁摩拳擦掌了起来。
香港电影固然在九十年代初期达到了顶峰,影响力遍及东南亚、东北亚,不管是韩国、曰本还是泰国、越南都有大量港片爱好者。
他投资的那一部分,常常会转换成该电影在亚洲地区的院线播放权和录相带租赁权。
配角在表天下和里天下间穿越,面对各种精力有题目的变(喵)态,游戏的主题则是很简朴的两个字“赎罪”。
连邵氏家属都用美金投票,香港的电影如何会不式微呢?
有了钱,制作三维游戏的技术壁垒,实在很轻易就能处理。
不是香港的电影人不晓得殊效的好,而是他们没有钱,制作不起殊效大片。
那些殊效大片,没有一部的预算会低于千万美圆,而这可相称与上亿港币的投入。并且,常常那些被片商感觉有前程的电影还会被追加投资。
比拟于电子游戏还要在乎游戏性,还要在乎手感。