用液晶屏幕,仿照游戏腕表的,算得上是普通产品了。那些用红色二极管,搭配贴纸,纯靠脑补,足足有一斤重的“便携游戏机”,也还算是“正道”。
拿到手他才发明这东西他见过,这不就是他小时候十块二十块买的那种印刷液晶屏的便携游戏机嘛。
因为单价不高,累计销量乃至也即将达到上千万份。不但在曰本本土热销,就连欧洲诸国和北美都被如许的小游戏机征服了。
所谓的小球也是一个能放出红光的二极管。电池的感化,就是让这个红色二极管发光,能够更好的辩白。
对于本身没甚么印象的游戏腕表,高桥也专门向哈德森申请了一个。
红白机热销的启事谁不晓得啊,不就是仰仗着硬件代价低。
这台游戏机的机器布局,实在是让人沉迷。
高桥倒是很会操纵它的残剩代价,把这款游戏机当作妙闻,写进了杂志。
比方高桥是通过读者来信,才晓得任天国的游戏腕表GAME\&WARCH系列便携游戏机,在小孩子们中间具有非常高的人气。
体味受众的状况,做出及时的反应,这会让作品更接地气。
不过,因为雅达利的原因,固然美国消耗潜力庞大,是天下上最大的市场。但游戏腕表在外洋发卖的大头,还是在欧洲。
高桥对于这类游戏机,并不是很看好。固然它有着便携,省电等等长处,但是却有一个致命的缺点,那就是一台机器,一块屏幕,只能有一个游戏。
不过,如此刁钻的设想思路,固然让这款游戏机噱头实足,但却没有让这款游戏机大卖。
启事很简朴,在游戏范畴,不好玩就是原罪。
这类游戏机的屏幕,不是以像素为单位。每个行动每个场景都预先印制在了屏幕上。需求特定场景和行动的时候,就让呼应的液晶图案通电,液晶翻转,不再透光,这一部分就变成了玄色。
这个数字固然与一百万比起来非常纤细,但是对于哈德森来讲,已经不算是一个小的销量了。
工藤裕司简朴的阐发了一下明天的环境,安排完后续的鼓吹事情,就奉告除了几个首要职员外,明天能够晚点来上班,多歇息歇息。
既然一台机器只能玩一款游戏,那么我们就搞机海战术好了。
也就是说,就算是没有电池,这台游戏机也还能玩。