他们很清楚的晓得,一旦免费游戏呈现,对于现在绝对支流的付费游戏,将会是一个庞大的打击,一种降维打击。
答案很简朴,就是买。
两千年的游戏厂商,还真是如许处理题目的。他们推出游戏本体后,过几个月就开端售卖拓展包。
他们疑问的内容很简朴,就是本身作为不付费玩家的他们,获得这款游戏都没有费钱,莫非真的会在以后费钱么?
大师都是贸易公司,都晓得相互不成能做慈悲,如果说哪一家宣布要将本身的游戏永久免费,那根基上就肯定他们寻觅到了一条新的免费门路。
先等候吧。
如许能赚到钱么?
如许一来,开辟本钱的高企,就能获得必然程度上的处理。
本体的内容已经很丰富了,拓展包根基上都是主线剧情以外的拓展。
要晓得,固然《星际争霸》利用的那一套模型买卖体系很胜利,但是《星际争霸》本身倒是一款免费游戏。
固然玩家非常恶感这类死要钱的行动,但是统统的游戏厂商都在这么多。
几近一刹时就是差评如潮。
浩繁单机游戏厂商逐步开端了对于单机游戏收集化的摸索。
永久免费如何能够?
恰是因为人的这类不成肯定性,才不晓得他们到底会做出甚么样的挑选。
但是,万户互动文娱应对的体例也很奥妙。
放心,国度拓展包很知己的。
玩家们这时候才发明,本来本身费钱买的不是一款游戏,而是一张需求持续付费的门票。
要晓得,很多玩家实在并不是不喜好一款游戏,但是他们并不能一下子拿出几十美圆采办一款游戏。
既然游戏涨价玩家接管不了,那就把一份当多份卖不就好了。
时候不知不觉就进入了两千年的春季。
莫非……
莫非万户在《星际争霸》上用这套模型体系赚到了大钱?
在如许免费的大海潮中,万户互动文娱的第一款纯收集游戏推出了。
他们很快就发明,这类做法回收本钱的速率有点太慢了。
莫非他们费钱采办游戏,为的就是在有网的时候玩?
因为一旦晋升代价,大多数人就买不起了,大多数人买不起那这款游戏的发卖数量就会降落。
而与万户这款免费游戏最直接合作的,还是维尔福阀门厂的《反恐精英》,乃至万户这款免费收集游戏的名字都很有挑衅意味的焦作了《反恐行动》。
这款游戏打消了本地对战,以及局域网对战,也就是说,玩家只要在连接互联网,进入万户对战平台才气够启动游戏。
别的的游戏厂商,也开端敏捷论证起了如许做的可行性。
两款游戏固然是一个范例,但内涵却相差甚远。
能够付费才气卖出去一百万套的游戏,免费能有一千万的下载量。
只是……
而《反恐行动》不能本地联机,不能局域网联机,只能收集对战,刚开端不免费,如果想要不费钱的话,也能够一向不费钱。
这……
道具免费!
他们也不傻,很快就通过万户之前的行动,晓得了万户才去的免费门路到底是甚么。
而免费游戏的上风则是下载量上的上风,你要你想玩,你家里有电脑,你就能下载玩。
胆小的游戏公司,则顿时开端策划本身的免费游戏。
这也是为甚么游戏厂商们尝试晋升代价的行动老是失利。
游戏免费!
能不买一款游戏,莫非统统的游戏都能够不买么?
这些失利的场上,为了应对游戏开辟本钱愈发高企的危急,他们进入了别的一条线路,dlc游戏拓展包的线路。
它是一款传统的单机游戏,能局域网联机,能本地联机,只需求付一次钱,就不消再费钱。