两年里的点点滴滴,如影画般在脑海中一幕幕翻过。
“之前我做不了甚么,现在有了如许的机遇,那就……”
沉闷的撞击声,令送货员不忍卒视。
答复之路漫漫,远景扑朔迷离。
这些都是在官方论坛上就能看到的根基设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。
女孩被撞倒在地,收回一声轻哼,手中饮料和一袋爆米花散落在地上,爆米花在地上欢畅地腾跃,此中一粒爆米花展转跳到那送货员脚边。鱼智见撞了人,忙不迭地哈腰想扶起女孩,但是饮料让空中变得湿滑,拉人不成,反而扑倒在女孩身上……
好吧,不扯淡了,实在启事很简朴:他舍不得分开“那些家伙”。
穿越了!
【武力:10】
不知过了多久,鱼智眼中的怅惘消逝,代之以腐败。
呈现频次最高的,还是军团。
终究,大量成员退出,曾经活力兴旺的军团一蹶不振。
鱼智身材蓦地一僵,嘴巴呈“O”形,满脸的不成置信与绝望。
鱼智相沿了穿越前利用的游戏昵称。
“多么熟谙的场景……此次不测是费事的开端,过段时候,有个自称女孩哥哥的男人找上门来要揍我,还威胁说不要让他晓得我的游戏角色,不然在游戏里虐我100次,切,哥又不是被人吓大的。不就是撞了一下,摸了两把,亲了几口,就楞给扣上‘色狼’帽子,哥比窦娥还冤呐……”
玩弄好游戏头盔后,立即进入游戏。
“虹膜锁定完成……”
【姓名:鱼不智】
注册大厅。
【主职业:弓手】
军团被联手打压,处境艰巨时大师仍连合一心……
“进入三国之前,请为您的角色取名……”
鱼智筹办回房,却不想回身时与一名红裙女孩撞个满怀。
典范的远近法组合,再搭上一个帮助职业,智囊。
每个职业都有对应的技术体系,技术的结果(能力)常常取决于玩家某个或几个属性值,是以每个职业都有重点加点方向。凡是环境下,兵士侧重于武力和体力,弓手侧重于武力和敏捷,方士侧重于智力和精力,智囊则侧重于智力和统御。除此以外,分歧职业单项属性的生长值也分歧,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入不异属性点,兵士血量生长最多,弓手次之,方士和智囊起码。
深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”
“过份,竟然还捏了一把!能照顾下我这旁观者的感受吗?禽兽啊……”
职业有四种:兵士、弓手、方士和智囊。
回想起先远景象,鱼智只觉关键处仍模糊作疼,唇间还留有淡淡甜香。
军团曾经是那么强大……
固然如此,鱼智仍然很平静,淡定自如地察看着屋内。
红裙女孩复苏后奋力将鱼智推开,踉踉跄跄,落荒而逃。
【统御:10】
看动手中的游戏头盔,鱼智喃喃自语:“玩出不一样的出色吧。”
【敏捷:50】