两年里的点点滴滴,如影画般在脑海中一幕幕翻过。

“之前我做不了甚么,现在有了如许的机遇,那就……”

沉闷的撞击声,令送货员不忍卒视。

答复之路漫漫,远景扑朔迷离。

这些都是在官方论坛上就能看到的根基设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。

女孩被撞倒在地,收回一声轻哼,手中饮料和一袋爆米花散落在地上,爆米花在地上欢畅地腾跃,此中一粒爆米花展转跳到那送货员脚边。鱼智见撞了人,忙不迭地哈腰想扶起女孩,但是饮料让空中变得湿滑,拉人不成,反而扑倒在女孩身上……

好吧,不扯淡了,实在启事很简朴:他舍不得分开“那些家伙”。

穿越了!

【武力:10】

不知过了多久,鱼智眼中的怅惘消逝,代之以腐败。

呈现频次最高的,还是军团。

终究,大量成员退出,曾经活力兴旺的军团一蹶不振。

鱼智身材蓦地一僵,嘴巴呈“O”形,满脸的不成置信与绝望。

鱼智相沿了穿越前利用的游戏昵称。

“多么熟谙的场景……此次不测是费事的开端,过段时候,有个自称女孩哥哥的男人找上门来要揍我,还威胁说不要让他晓得我的游戏角色,不然在游戏里虐我100次,切,哥又不是被人吓大的。不就是撞了一下,摸了两把,亲了几口,就楞给扣上‘色狼’帽子,哥比窦娥还冤呐……”

玩弄好游戏头盔后,立即进入游戏。

“虹膜锁定完成……”

【姓名:鱼不智】

注册大厅。

【主职业:弓手】

军团被联手打压,处境艰巨时大师仍连合一心……

“进入三国之前,请为您的角色取名……”

鱼智筹办回房,却不想回身时与一名红裙女孩撞个满怀。

典范的远近法组合,再搭上一个帮助职业,智囊。

每个职业都有对应的技术体系,技术的结果(能力)常常取决于玩家某个或几个属性值,是以每个职业都有重点加点方向。凡是环境下,兵士侧重于武力和体力,弓手侧重于武力和敏捷,方士侧重于智力和精力,智囊则侧重于智力和统御。除此以外,分歧职业单项属性的生长值也分歧,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入不异属性点,兵士血量生长最多,弓手次之,方士和智囊起码。

深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”

“过份,竟然还捏了一把!能照顾下我这旁观者的感受吗?禽兽啊……”

职业有四种:兵士、弓手、方士和智囊。

回想起先远景象,鱼智只觉关键处仍模糊作疼,唇间还留有淡淡甜香。

军团曾经是那么强大……

固然如此,鱼智仍然很平静,淡定自如地察看着屋内。

红裙女孩复苏后奋力将鱼智推开,踉踉跄跄,落荒而逃。

【统御:10】

看动手中的游戏头盔,鱼智喃喃自语:“玩出不一样的出色吧。”

【敏捷:50】

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