首页 > 神后的叛逆者 > 第十章 自由和死亡

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有暗精灵玩家发的贴,本来没能进退学院的玩家是要留在家属里干活的,固然如许声望和经历都升得慢,但是自在度就大了很多,能够挑选在家属麾下的贸易店铺打杂,遵循呼应的技术能够做书记、誊写员、公事工程师、脚夫、车夫、炼金师、药剂师、药草师、酿酒人、农夫、渔夫、牧人、矿工、制革工、金属匠以及各种平常糊口用品或战役器具的制作工匠等等职业――的学徒帮工,并且能够获得酬谢,一个1级人物即便是做本身没有呼应技术事情的帮工,1天也有1个银币,如果有呼应技术的事情,1天乃至能赚2个金币。

人物灭亡后,身上的设备物品会普通留在尸身上不会破坏,但在死者重生前能够被别人从尸身上拿走。以“复活术”感化在残肢重生或以“完整复活术”指定重生,重塑的躯体是不会附带有本来的设备物品的,原有设备物品会保存在人物灭亡场合,直到被任何人取走。

灭亡的奖惩还真高啊,在款项、经历值和游戏时候上都有分歧的丧失,还能够落空身上统统设备物品,普通起码要掉一级,没级可掉就减体质,体质减光了这小我物就没了。《魔幻天下》的帐号是对应实际玩家的身份,一小我只能有一个账号,而一个账号也能有一个游戏人物,游戏人物玩没了这个账号也就废了,就只要费钱重新申请新账号了。这么说来,我能够以没有伤害的练习和比赛来增加经历值,也是一件荣幸的事情,还是持续尽力吧,进步品级也就是进步保障啊。

对npc利用重生术的胜利率较低,并且还会受尸身破坏和灭亡时候耽误等启事此降落胜利率。官方解释是:活着的生物死去以后,他的灵魂会离开身材分开物质界,穿过星界达到他的神?地点界域。若他未信奉任何神?,则依阵营决定灵魂的去处。灵魂会跟着时候的流逝逐步忘记本身生前的影象并且终究和地点界域(或者神祉国度)融会转天生为真正的异界生物。灵魂会巴望与地点界域融会,除非对物质界有所牵挂。起死复生是相称痛苦的过程,灵魂不必然情愿接管,而尸身遭破坏会减低灵魂对物质界的牵挂,重生时候拖长,灵魂会跟着时候的流逝逐步忘记本身生前的影象。很明显,这是对npc而言,玩家在起死复生过程是不会有痛苦的,玩家的灵魂不但不会成为异界生物,反而能够在没有别人帮手的环境下,自行到四周神殿重生,当然,这时候只能捐募经历值了。

牧师发挥“死者重生”需求耗损1颗代价500金币的小钻石,发挥“复活术”要耗损1颗代价1000金币的中级钻石,发挥“完整复活术”要耗损1颗代价5000金币的初级钻石。去神殿捐募款项重生,“死者重生”要1000金币,“复活术”要2000金币,“完整复活术”要10000金币并且按品级分歧要有分歧的等候重生时候,1级要等候1小时,以后每级级数逐次叠加,比方2级等候时候是(1+2)小时,3级等候时候是(1+2+3)小时,10级的等候时候就是55小时;如果金币不敷则以受术者的不敷金币数量的一半经历值代替,经历值减少也会形成品级降落,1级的受术者用经历值代替金币重生,能够会变成负经历,经历值超越负1000会落空1点体质并且经历值归零。

嗯,我进了搏斗武塔后,练习和比赛博得再多也没嘉奖,固然食宿免费,可就连一个铜币也没赚过。不过我在练习和比赛中一向赢,经历升得比其他学员都要快,并且仿佛只要一向博得比赛,比赛获得的声望就有越来越多的比例加成,以是声望更是把其他学员都抛在前面了。有得必有失,快速的进步经历和声望,代价就是没有机遇作别的尝试。

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