有暗精灵玩家发的贴,本来没能进退学院的玩家是要留在家属里干活的,固然如许声望和经历都升得慢,但是自在度就大了很多,能够挑选在家属麾下的贸易店铺打杂,遵循呼应的技术能够做书记、誊写员、公事工程师、脚夫、车夫、炼金师、药剂师、药草师、酿酒人、农夫、渔夫、牧人、矿工、制革工、金属匠以及各种平常糊口用品或战役器具的制作工匠等等职业――的学徒帮工,并且能够获得酬谢,一个1级人物即便是做本身没有呼应技术事情的帮工,1天也有1个银币,如果有呼应技术的事情,1天乃至能赚2个金币。
对npc利用重生术的胜利率较低,并且还会受尸身破坏和灭亡时候耽误等启事此降落胜利率。官方解释是:活着的生物死去以后,他的灵魂会离开身材分开物质界,穿过星界达到他的神?地点界域。若他未信奉任何神?,则依阵营决定灵魂的去处。灵魂会跟着时候的流逝逐步忘记本身生前的影象并且终究和地点界域(或者神祉国度)融会转天生为真正的异界生物。灵魂会巴望与地点界域融会,除非对物质界有所牵挂。起死复生是相称痛苦的过程,灵魂不必然情愿接管,而尸身遭破坏会减低灵魂对物质界的牵挂,重生时候拖长,灵魂会跟着时候的流逝逐步忘记本身生前的影象。很明显,这是对npc而言,玩家在起死复生过程是不会有痛苦的,玩家的灵魂不但不会成为异界生物,反而能够在没有别人帮手的环境下,自行到四周神殿重生,当然,这时候只能捐募经历值了。
如果重生先人物体质会降为0,则没法重生;别的令死者重生还需求受术者灵魂同意重生,如果受术者不肯重生,神通即见效。灵魂能够晓得欲使其重生者的姓名、阵营和信奉的神?,能够是以回绝重生,如答应以制止给敌对的权势重生而再次侵犯。
每天就是不竭的练习和比赛,都有些烦了。上《魔幻天下》官方论坛看了下。
又看了其他种族玩家发的贴,他们的自在度就更大了,特别是人族玩家。不但有更多的事情挑选,乃至有人靠冒险打怪物,或者盗窃掳掠npc或玩家来获得财帛物品,固然看起来比打工更便利,不过如许也有难处。盗窃是统统种族都悔恨的行动,一旦被发明,了局就是被赶来的npc保卫痛揍一顿再关到牢房里,乃至会给当场杀掉。即便幸运逃脱也会降落名誉(其他种族的是名誉,和暗精灵、兽人的声望一样),严峻的还会遭到通缉。掳掠的结果更严峻,即便当时掳掠胜利了,也会给控告而遭到通缉。杀人灭口?即便没有目睹者,npc保卫的初级巡林客追踪才气超强,有人跑到离案发地点很远的别的都会也一样被抓到。以是,冒险打怪或盗窃掳掠都要面对一个本钱题目:灭亡的结果。
牧师发挥“死者重生”需求耗损1颗代价500金币的小钻石,发挥“复活术”要耗损1颗代价1000金币的中级钻石,发挥“完整复活术”要耗损1颗代价5000金币的初级钻石。去神殿捐募款项重生,“死者重生”要1000金币,“复活术”要2000金币,“完整复活术”要10000金币并且按品级分歧要有分歧的等候重生时候,1级要等候1小时,以后每级级数逐次叠加,比方2级等候时候是(1+2)小时,3级等候时候是(1+2+3)小时,10级的等候时候就是55小时;如果金币不敷则以受术者的不敷金币数量的一半经历值代替,经历值减少也会形成品级降落,1级的受术者用经历值代替金币重生,能够会变成负经历,经历值超越负1000会落空1点体质并且经历值归零。