首页 > 时代巨子 > 第四十章 游戏江湖

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君不见,即便一代巨擘昌大,最后还是退市转型,变身成一家投资个人。

究竟上,不但是林风看到了游戏这个市场。

除了腾讯和巨人还没有入局,起码此后十年,游戏江湖的格式已然初现。

2002年8月第九都会为其代理的《古迹》展开测试活动。

2001年10月天府热线游戏中间正式建立

2001年11月网易推出《大话西游Online》

…………

九城仰仗代理《魔兽天下》,享用豪华人生,名车豪宅,还买了甲A球队玩……。

林风一向非常谨慎的渐渐堆集本身的气力,并鼓励秦盛去西山居暗藏学习,拉拢人才,只但愿能够有充沛的筹办和掌控后,再进入游戏行业。

2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市

可机遇就这么俄然的呈现了。

他没想到本身能这么快的进入这个行业。

包含三大流派在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在兴旺鼓起的这个市场。

网易2016年的财报显现,营收381.79亿元(54.99亿美圆),游戏支出为278.80亿(40.30亿美圆),占总支出的比例更是高达73%。

2002年1月网星公司代理的《魔力宝贝》上市

当然,在中国,最多是最有市场的,还是以《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽天下》等为代表的RPG(角色扮演)类游戏,

最好还同时开辟一款与音乐相干的。

既然是以流行科技的名义来做网游,就不能华侈吾爱音乐网的庞大用户和流量。要考虑两边的连络和用户平移。

可《征途》有个题目,就是与吾爱音乐网的连络度不敷好。

2001年7月游龙在线推出《金庸群侠传Online》

2002年7月SH昌大代理的第二款收集游戏《猖獗坦克2》开端测试

流行科技拿到了1500万美圆的融资,这个钱,林风筹办全数花在开辟收集游戏停业上!

2002年7月《传奇2》同时在耳目数冲破50万,成为天下上最大的收集游戏

2002年8月2002年8月游戏橘子展开《混乱冒险》测试活动

腾讯2016年公布财报,整年营收1519.38亿群众币(219.03亿美圆),此中收集游戏支出为708.44亿,占总支出的47%。

林风看着这些质料,点头苦笑,固然这此中的绝大部分游戏很快都式微,但市场上现在已经开端呈现了几个强大非常的敌手。

本来他想挖来林海啸,是但愿研发和提早推出《征途》,这是一款能够来和《传奇》对抗的典范,巨人当年但是就倚靠这一款游戏就登岸纳斯达克,市值超越400亿。

有了资金,林风现在需求考虑的,一个是方向,一个是人才。

2002年7月捷三峰公司为其第二款收集游戏《圣者无敌》展开测试活动

2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。

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