法力值:能够晋升豪杰的最大法力池。大部分豪杰的技术需求耗损邪术值来开启。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

百分比神通穿透:百分比神通穿透会在算完牢固神通穿透之掉队行计算。比方,如果你与一个具有120点魔抗的目标停止战役,而你具有20点神通穿透和40%神通穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相称于目标只要(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。

牢固护甲穿透:牢固护甲穿透会直接影响你的进犯和物理技术。它会使你的进犯能够疏忽目标必然的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会形成分外伤害。比方,如果一个目标具有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相称于目标只要15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只要20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相称于目标只要0点护甲(但不是-30点)。

3级挪动速率能够晋升豪杰90点挪动速率。

护甲:减少豪杰所受的来自物理型进犯的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法以下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。比方,一个具有150点护甲的豪杰,所受的来自物理型进犯的伤害会减少60%。

牢固神通穿透:牢固神通穿透会直接影响你的邪术技术。它会使你的进犯能够疏忽目标必然的邪术抗性,但是如果高于目标的邪术抗性,也不会形成分外伤害。比方,如果一个目标具有20点邪术抗性,而你有5点神通穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相称于目标只要15点邪术抗性。如果你有50点神通穿透,而目标仍然只要20点邪术抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相称于目标只要0点邪术抗性(但不是-30点)。

挪动速率收益衰减:任何将使豪杰的挪动速率超越415的挪动速率加成,收益都会减少20%。任何将使豪杰的挪动速率超越490的挪动速率加成,收益都会减少50%。

暴击伤害:影响豪杰的一次暴击所形成分外伤害的数额。在开端时,统统豪杰的暴击都会形成100%的分外伤害。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

神通吸血:能够把豪杰的一次邪术技术所形成的伤害值遵循必然比率转化为生命值。神通吸血会以仇敌所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害以后)为根本停止计算。这个数值按加法停止堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技术或者多重目标技术的神通吸血结果只要1/3。

牢固挪动速率加成:一个豪杰能够通过从商店里采办鞋子来获得以下牢固挪动速率加成。这些殊效是独一的,也就是说,如果一个豪杰采办了一个以上的牢固挪动速率加成,它们当中仅会取最高值。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完牢固护甲穿透之掉队行计算。比方,如果你与一个具有120点护甲的目标停止战役,而你具有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相称于目标只要(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

邪术抗性(魔抗):减少豪杰所受的来自邪术型进犯的伤害。邪术抗性会按百分比来减少即将到来的邪术伤害。这个百分比的算法以下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。比方,一个具有150点魔抗的豪杰,所受的来自邪术型进犯的伤害会减少60%。

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