首页 > 狩猎好莱坞 > 第314章 沙丘

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“你抽暇细心考虑一下这件事,拿出一份计划出来,”西蒙说着,又笑道:“别的,提及薪酬的事情,你想要涨薪吗?”

西蒙点头道:“我也看过《摹拟都会》的质料,还停止过试玩。这款游戏的初代并不算胜利,我以为首要还是硬件平台的限定。如果能够进一步完美为3D版本,这款游戏必定会非常受欢迎的。不过,《摹拟都会》并不存在对战体系,它和我方才说的立即计谋游戏是两种观点。”

西蒙是按照本身的先知上风才气够鉴定这款游戏的胜利,此中又投入了大量的人力物力,那些人即便把握了一些游戏开辟的诀窍,接下来也只能在各种游戏上碰运气。

举例来讲,收买具有《魔兽争霸》、《星际争霸》等热点游戏版权的暴雪事情室或许需求几十亿美圆,但如果只是投资《魔兽争霸》、《星际争霸》这些游戏项目标开辟,或许只需求几百万美圆,其间必定有大量的失利作品,但只要十个项目中呈现一两款征象级的作品,那就是一种胜利。

“这是一种很不讲事理的思惟。”

1984年,德劳伦蒂斯文娱公司以大卫・林奇为导演,终究烧掉了4000万美圆,终究将这个故事搬上大银幕。只是成果不太好。4000万美圆的投资,影片发行后的北美票房却只要3000万美圆出头。

秘书将一份质料分发下来,集会室内的统统人都不由开端回想起关于手上资猜中这部名叫《沙丘》的小说的各方面信息。

北美闻名科幻作家弗兰克・赫伯特在1965年推出本身的第一部《沙丘》小说以后,直到1986年归天,一向都在完美‘沙丘宇宙’,前后初版了《沙丘之子》、《沙丘神皇》、《沙丘救世主》等多部环绕‘沙丘’星球的科幻小说作品。

并且,跟着32位主机期间的到来和PC平台的进一步生长,一两小我就能开辟一款游戏的期间也将结束。

西蒙详细地向集会室内的世人报告了一番关于立即计谋游戏的资本汇集体系、立即对战体系和兵力出产体系的开辟要点,还简朴地描述了一下这一范例游戏在联网对战方面的远景,最后道:“大抵就是这些,详细的计划还需求你们本身摸索。我小我是非常看好立即计谋游戏的生长远景的,这类游戏范例也能够让EA在PC范畴的上风生长到极致,以是,但愿大师能够非常慎重地对待这个项目。”

南希也没有多想,干脆地点头,跟着西蒙一起上了他的豪华座驾。

“然后我就要沦落到雷姆那样的处境。”

不过,西蒙却也没有太在乎。

《沙丘》并不是一部小说,而是环绕‘沙丘’星球的一系列科幻小说的总称。

这些开辟职员大抵只看到了一款《忍者神龟》游戏就为丹妮莉丝文娱带来上亿美圆的利润,却没有看到丹妮莉丝文娱在游戏发行过程中一系列不遗余力的投入。

“当然不,如果只是对战,它就又成为别的一种游戏观点了。我以为这款游戏开辟的要点就是立即对战体系、资本汇集体系和兵力出产体系的相互共同。开辟过程中,我但愿你们前期最好能够花几个月时候完美一下这款游戏的设定,不要暴躁。因为这是第一次尝试,堆集经历才是最首要的。”

“很有能够,我实在是一个很慷慨的人,不过,我不风俗别人主意向我索要甚么。”

南希听西蒙说完本身的设法,附和志:“确切能够尝试一下,别的,为了促进开辟团队的主动性,我们还能够承诺他们利润分红。如许也能够在前期开辟中恰当紧缩本钱。”

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