进入九十年代,电子游戏的开辟必定要生长为多人的团队合作,数十人上百人的团队一起开辟一款游戏,此中的风险底子不是单单几小我能够接受的。哪怕这些人找到了别的一些金主在背后支撑,但想要复制《忍者神龟》如许的征象级胜利,能够性也非常迷茫。
因为《沙丘》系列完美的故事背景和弘大的叙事布局,自从出世以来,这一科幻系列就敏捷流行,还被一些媒体评为太空版的《魔戒》。
不过,这些小说根基上都是环绕一个各处沙丘的名叫亚拉吉斯的星球展开。
南希听西蒙说完本身的设法,附和志:“确切能够尝试一下,别的,为了促进开辟团队的主动性,我们还能够承诺他们利润分红。如许也能够在前期开辟中恰当紧缩本钱。”
运气这类东西,明显是最靠不住的。
毕竟,电子游戏凡是都有着很长的寿命周期,一款游戏胜利,常常能够制作很多代续作。
丹妮莉丝文娱总部的集会室内,听取了EA办理层对公司运营方面的汇报后,大师便开端了明天集会的主题。
这个年代的游戏开辟还没有很多年后那种动辄需求几百人的团队停止调和合作,乃至一两小我便能够完成。因为《忍者神龟》预期中的巨额收益,开辟团队也纷繁提出了涨薪要求,南希近期一向都在措置这件事。
提及来,EA现在的长项是体育游戏,西蒙也没有窜改这类趋势的设法。
毕竟,《忍者神龟》固然达不到《超等马里奥》那样的高度,但也是一款充足卖出数百万卡带的征象级游戏。