首页 > 数字生命 > 112.甲午海战

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战役的惨烈远远超越大师的设想,到现在为止,全部海战已经持续了将近2个小时,但两边到底谁占着上风,还实在是个题目。

北洋舰队在极其资深玩家的尽力调和下以4艘吨位比较轻的舰只断后,缓缓后退重组队形。而那4艘舰,则刹时身中无数炮弹,连停止他杀进犯的余地都没有就淹没了。

但是,恰是这不到5万的日本玩家,从游戏的一开端就频频让数量是他们数十倍的中国玩家吞下苦果。开端的时候是江南本地地区的袭扰战将数以十万计的中国玩家拖在了那边,直接导致了两次鸦片战役的场景里,中方的主力作战军队兵力不敷,用人海战术和捐躯战术抵当西方的团体计谋终究失利。突破汗青壁垒的局面至今仍然没有呈现过……

传闻了这个动静以后,情感稍稍有些冲动的北洋舰队,就在那短促的混乱中,被日本舰队从包抄圈中逃逸,重新构成了纵队。更加严峻的是,北洋舰队的主力舰镇远号被日本巡洋舰秋津洲号撞沉……

玩家与玩家之间,不计存亡的战役是极其惨烈的,丧失战役力,炮位被击毁或者开端有进水淹没迹象的舰只,没有一艘后退到安然地区,而是直接将舰只本身变成兵器,停止他杀进犯。这一点,不管是向来有他杀进犯传统的日本舰队还是早就等着这一天又杀红了眼的中国舰队都一样。

勿庸置疑,这已经是向来以一盘散沙而闻名的中国玩家在《崛起》开端测试至今,表示得最连合最优良,士气最高,并且最不受情感影响的一次。大师都情愿为了此次战役的胜利而捐躯,不管是游戏中不值钱的姓名,还是以往在任何游戏中,他们都不放弃的有一点点过分的自我。也就是这些捐躯与放弃,起码,现在北洋海军在遭遇了主力舰之一的镇远号被击沉如许的事情以后,却变得更加剽悍和锋利了。

在汗青上,黄海海战的得胜很大程度上被归结于北洋海军在接战时候采取的队形的失误,而在此次游戏中的海战中,日本人舰队仍然采取了纵队编队。而北洋海军的舰只则在玩家们的同一调和下,采纳了双列纵队的队形。而两边的挑选导致的成果,就是舰队很快就进入了横列式舰炮互击这类很没有技术性的战役体例。

相反的,一向以来,中国的玩家表示一向不如何样。大部分人,确切都在游戏里玩得不亦乐乎,走战役线路和非战役线路的人一样因为游戏的丰富性而镇静。但是,作为团体来讲,中国玩家的表示就乏善可呈了。固然一些资深玩家一向想尽力构造一个从贸易,技术一向到武力,全部别系能调和安康生长的玩家布局,但却因为各种百般的启事,始终没法胜利。最大的题目就是,人太多了,大师的设法也太多了,而牵涉到的小我好处,更是让连合,成为一个不成能完成的任务。

不晓得哪个玩家在扫视天水相接的海平面的时候,发明了一个奥秘的黑影,这个黑影被缓缓拔高,变成了一条条矗立的桅杆。一只在汗青上向来没有呈现过的舰队,在这个关头的时候,关头的地点呈现了……

就在这类大师都感觉这是最有能够突破汗青壁垒积分,这是最有能够在游戏里一雪前耻的机遇的氛围中,时候在渐渐向着周末推移。

进入游戏后的吕振羽起首发明的就是这一点。跟着游戏进入运营一年多,游戏中奋战的玩家越来越多,成熟的玩家们主动扮演起了调度者和节制者的角色。

中国的玩家们是颠末端大风波的,他们中间的很多人已经承认,日本玩家在这个极其讲究个人的游戏里的表示远比中国玩家要好。有相称很多的日本玩家,没有在本身的地盘上玩《风林火山》这个日本战国题材的游戏,而是进入了对全天下开放的《崛起》。没有人能说清楚,到底是甚么吸引了他们,是比拟起日本战国来更大的舆图场景和更丰富的角色设定?还是最高400万人同时在线的可骇数字?

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