搏命拼活干到4月尾,在五一长假前,数字图腾又召开了一次公布会,正式宣布将停止新一代的收集游戏《崛起》的开辟,项目预算为8亿4000万群众币,将在2007年夏季停止内测。同时,数字图腾宣布已经把握了大范围并交运算办事器架构的技术,收集游戏的开辟将在这个架构的根本长停止,同时还公布了正在开辟中的图形引擎和收集游戏制作东西套件的一些特性。
或许是对于数字图腾频繁的公布会已经风俗了,此次的公布会并没有让记者们多镇静。收集游戏固然是个挣钱的范畴,数字图腾扔出来8亿这个数字有点炒作代价,其他的毕竟都很悠远,要来岁才内测呢。至于那些办事器架构也好,引擎和开辟东西也好,对于大部分记者来讲太专业了,看不懂。
(猜猜看收集游戏的题材,猜中了~~~~我也不晓得奖甚么,给5个精华如何?)
对于插手这个小组的人来讲,吕振羽是让人高山仰止的一个存在。那7700页的策划书像是一座大山一样压在他们内心,整整一千多万字的策划书啊。光是打字就该打多久?吕振羽将全部小组分红几个部分,法度开辟组由曾高主管,根基上是在尝试室里事情,平时很少来上面的这两个楼层,质料构造与清算小组,卖力核实和清算游戏需求的各种素材,给其他小组供应知识上的支撑,美术开辟组,在引擎投入运转,能够利用本身的开辟东西前,先肯定大抵的美术气势,并停止各种美术设定,美术组也是目前最大的一个小组,整整120名美工已经到位。在开辟组的第一次全部集会上,各个小组加起来200多小我堆积在会堂里,听吕振羽报告开辟思路。这对于吕振羽来讲也是个苦不堪言的差事,他确切细心看完了全部策划书,以他现在的影象力,大部分的细节也都轻松记着了,但是,这稠密的汗青感,小羽在策划中倾泻的深度与厚度并不是那么轻易就能掌控住的。因而,吕振羽也很诚恳地说:“……我并不清楚,如许一份策划书能够成绩一个如何样的收集游戏。对于现在的绝大部分玩家来讲,毫无疑问这会是一种全新的体验,当然,没有人能够包管他们喜好这类体验。但是,我信赖我们能成绩一段汗青。这段汗青不但仅是《崛起》这个游戏所描述的汗青,更是收集游戏和计算技术范畴的一段汗青。我们要做的一件事情,就是让这个游戏变得实在,厚重。现在的玩家们喜好无厘头甚么的,随便。我们能够体味如许的爱好,但是我们不能适应如许的爱好。无厘头是一种兴趣,而我们要做的是一份奇迹。”