《崛起》这个名字与其说是一种描述不如说是一种责问。这个游戏是建立在从1840年开端的中国近代史的根本上的,游戏涵盖的时候跨度从1840年到1949年。
其他的不消说,光是游戏里庞大的技术树和科技树,就充足一些玩家研讨上半天。实在每个玩家能打仗到的都只是一部分离艺和一部分科技,但每小我的生长都能够使无穷的,能够精熟某个技术,成为专家,也能够浏览多种技术,从而获得更广漠的生长远景,也完整看小我爱好。
光是兵器和道具方面,种类就多得数不过来,当真正要构造一支军队的时侯,如果碰到一群玩家火伴用五花八门的兵器,比如20小我,兵器口径有10来种,那足以让任何一个批示官和后勤官崩溃。当时候因为汗青事件而停止跳转的时候,体系会主动换上同一级别,分歧汗青期间的设备,比如一个浅显的步兵,几次跳转以后,说不定手里就是一支“汉阳造”。
在重现汗青这方面,除了小羽清算出来的笔墨质料外,更多的史料,特别是史料图片被网罗来,游戏将根基遵循每个期间的实在环境来设想,而游戏中的npc数量则是空前的。各个汗青期间,各个范畴的闻名流物在游戏中都有表现,比如晚清阶段能看到林则徐李鸿章慈禧太后之类的人,胡雪岩谭嗣同梁启超如许的人也有,到了民国期间,军阀天然不会少,而其别人则更多,如果有兴趣,乃至能够和鲁迅打打笔仗。这些npc,有的只是身上带着几个任务,有的则是保持着一个别系,而玩家也能够去影响这些npc和他们所代表的权限,如果在抗战期间,能够当上蒋介石的卫士长,远征军戴安澜的副官,杨靖宇的助手之类,也很有能够能为窜改汗青,窜改汗青壁垒积分做出更主动的进献……天然,也能够是毛病,这就要看每小我本身的态度了。游戏并不为每个玩家预设态度或者阵营,喜好当卧底,那也没体例,不过npc也是会查这类环境的。
既然做出了承诺,就必须拿出行动,而要有行动,则必必要有公道的打算。吕振羽决定在10月1日之前,开辟出5个有特定时候限定和地区限定的场景停止测试和鼓吹,开端选定了:第一次鸦片战役,甲午海战,卢沟桥事情,台儿庄战役,和渡江战役这5个汗青事件。
但是,汗青本身,有他产天生长的必定性,这个必定性在游戏里的表现称为“汗青壁垒积分。”这是每个严峻汗青事件的一个必定性评价,比如第一次鸦片战役,要击败英国的汗青壁垒积分是1000万分。也就是说,如果在战前,玩家能通过游戏里设置的各种任务,通过插手军队,晋升小我级别,补葺设施,生长经济,研讨技术,提高学术等等正面行动等等手腕晋升战役力,这个积分就会被不竭减少,当然,这类减少很难,有些事情只能减去零点零几分……而哪怕这个数值被减少到零,也不是说这个事件就必然会被窜改,而是在详细战役中,两边应当是能够划一地拼一拼了。如果在实际战役中,仍然失利了,当时候就直接跳到多少年后……承平天国活动风起云涌。并且,这个汗青壁垒积分还不是终究数值,玩家能够挑选列强的阵营,不竭进步这个汗青壁垒积分。