已经成为媒体核心的高觉也走下展台,不远处VR设备厂商们三三两两的堆积在一起,方才和本身辩论的大岛正雄社长抱着一个同业痛哭流涕,一副天下末日的惨痛气象。
辩论结束后,大川吾郎面如死灰,现在的他已经不在乎公司的职位了,这场VR和AR的论争以后,莫非VR设备真的没有前程了吗?
青丘明玉将炼丹炉收进山海经碎片中,台上的辩论已经进入序幕,主持人再次走到会场中心,拿着话筒宣布辩论赛结束。
一个新的游戏平台,仅仅靠一两个佳构游戏是不敷的,史克威尔埃克斯公司具有很多强IP的系列游戏,如果能够移植到视觉魔镜上,必定能吸引很多用户,高觉此次在东京电玩展推出视觉魔镜,也有拉拢第三方开辟商的筹算。
半泽雅人眯起眼睛,看着面前这个固执的老头,贰心中想的倒是高觉振聋发聩的宣言,“新一轮的信息反动即将开端,人类的文娱体例将要产生翻天覆地的窜改,死死抱着家用机这块小水池,迟早会饿死的。视觉魔镜才是将来的综合文娱平台,假造和实际相连络的期间就要到来了。”
“抱愧,我已经从史克威尔埃克斯离职了,公司制作甚么游戏,我没有兴趣晓得。”
这个时候,从站台下来几个王牌游戏制作人,领头的《终究胡想》系列制作人,CG狂魔坂口雅兴看到被团团围住的高觉,对着四周的人问到:“这个视觉魔镜真的这么好玩?”
高觉将这些公司递来的质料一一收起来,更紧密的传感器意味着更优良的互动体验,高觉依托先进的算法修改,勉强用浅显传感器达到了现在的程度,但是算法不是全能的,利用的算法越多,法度的卡顿感越激烈,除了那些优化好的CG影片,如果跳出太多的咨询,视觉魔镜还是会感遭到卡顿感。
他身后的世人点点头,明显很认同坂口雅兴的话,他接着说道:“走吧,我们也去C展区,看看阿谁视觉魔镜有多奇异。”
半泽雅人也风俗这类鄙夷,为公司赚了再多的钱,他如许的手机游戏制作人总比家用机游戏制作人低人一等,就算坂口雅兴被他赶出公司,像一条败犬一样辞职垮台,但在游戏业界,坂口雅兴仍然是崇高的家用机游戏制作人,半泽雅人仍然是卑贱的手机游戏制作人。