听到这,路晨小小的欢畅了一下,并回想了《纷争》里城堡的前期进级体系。他影象力非常好,那些数据他都还记得:
看到一百多人打击聚落,十多个女野人大吼大呼着跑了出来。她们喊的是:“我们投降,不要杀我们和我们的孩子。”
做完这些后,统统人开端快速撤向塔罗。野人和豺狼人的战役应当也结束了,这一战应当是两败俱伤,残剩的野人不会很多,但是遭碰到也是很费事的,没需求找这个费事。
村庄(7~9级):经历值(501~2000),战力值+扶植值=2001~5000;
火势愈演愈大,火舌又追上了一部分来不及逃出去的野人,吞噬了她们。她们有力的挣扎着,痛苦地惨叫着,最后化作一具具焦黒的尸身。
支出的代价不算大,收成却不小。
“叮,经历值+80(99),战力值+66(384)。传说度+3(4),城堡进级为3级聚落。无新兵种解锁。民兵品级上限+1(3),短弓手品级上限+1(2)。无新修建解锁。粮仓品级上限+1(2)。”
别的两个巫师也跟上清风术,再加上一些天然风,火势刹时伸展了十几米。
体系提示声响起,塔罗正式进级为3级聚落!
分外申明一下,经历体系和战力扶植体系是两个独立的体系,只要当二者同时满足进级要求时,城堡才会进级。呼应级别则会解锁呼应的兵种和修建。别的,当战力值扶植值降落时,城堡会跌落到对应的级别。
最大的收成是15个女野人和36个大孩子野人了,这可都是实打实的生力军,对于现在的他来讲是最缺的。另有68个小一点的野人孩子,一样是很大的收成,但是还要培养几年才气真正用来战役。其次就是资本了,粮食8.2k,木料4k。
这个成果让路晨非常不测,本来他觉得两边会两败俱伤的,成果没想到野人战力会这么强,客场作战竟然还胜了,固然只是惨胜。
不肯投降的野人更加气愤了,拿着石头砸向逃窜的人,两个很不幸的女野人被砸中后脑勺,当场倒下死了。
氛围中很快满盈着烧焦烤糊的味道。
前面的野人尖叫着,腾跃着,不分方向地冒死往外窜逃。前面的野人看到前面起火,立马掉头就跑。
女野人分红了两个阵营,一部分人被吓破了胆,立马喊着投降。另一部分更加气愤,不管如何也不肯投降,有的人乃至扔些土块石头砸向步兵队长,队长机警,见势不对从速跑返来了。
城镇(10~12级):经历值(2001~5000),战力值+扶植值=5001~10000。
一个多小时后,步队满载返来,村庄里留守的人出来老远驱逐,不住的喝彩。
欲哭无泪,他至今也没想通为甚么……
看来要调剂一下打算了,如许的战力,一个也不能放过啊。
聚落(1~3级):经历值(0~100),战力值+扶植值=0~500;
部落(4~6级):经历值(101~500),战力值+扶植值=501~2000;
对于这些投降的人,路晨分出来几个民兵和浪荡者看着她们,其别人持续打击。
而宿世的他作为一个非RMB游戏玩家,在短短五个月的时候内进级到了王城,则惊掉了无数玩家的眼球。要晓得,绝大部分高玩进级到王城也要一年多!不过在他正筹算活着界频道内好好得瑟一下的时候,一道雷电划过乌黑阴沉的夜空,精确劈到了他,然后他就如许了。
他命令给步兵队长,让步兵队长问问她们是否投降。