商银河摸索着触碰了一下[有财宝],就看到这个支线任务的题目变成了:[有财宝(停止中)]

[鬼屋大探险] [范例:支线任务][难度:零散]

“魔王大人,伊伊达想要爱情唔!伊伊达不想要一向单身唔!”

至于那只♀性小鸡么……

在这个游戏里,只要同一种族的恋人或者家人能住在一起,在没有爱情前,两个租客会分开住在两个房间,爱情后,他们便能够合租了。

但如果城堡里住了恶魔族,那么跟着时候的推移,精灵族对魔王的种族好感度就会降落,渐渐地,精灵族就不会再来到魔王的城堡了。

这是来自单身狗的愉♂悦。

渐渐地做任务、攒款项,商银河很快又改建了两次城堡,具有了16个房间。他本来的帐篷小屋退化成了一个都丽堂皇的大殿,他本来破褴褛烂的大氅退化为了一个崇高高雅的兜帽大氅。

游戏中,怪物们有必然的自主性。

固然实现了零的冲破,但他至今为止没有找到积分的感化。

比如噗呦小鸡伊伊达,他每天会去上班事情,放工以后回到房间则会随机利用房间里的物品。如果商银河在房间里采办了回血药,那么受伤的伊伊达会主动利用药剂回血;如果商银河在房间里采办了沙袋,那么伊伊达偶尔会熬炼身材,进步本身的物理进犯力。

这一次,他迎来了一条鱼、一只猫、一个僵尸和一个♀性小鸡。

旁白的声音就在这烟花与喇叭中响起:

本来游戏晓得这个“城堡”的描述应当是“粗陋”而不是“巍峨”啊!

除此以外,怪物们的职业也会更新。

这个游戏一共有七个种族,别离是:噗呦小鸡族、不死族、植物族、精灵族、恶魔族、深渊族和亚人族。此中,精灵族和恶魔族是死仇家,不死族和植物族是死仇家,深渊族和亚人族也是死仇家。死仇家的种族住在同一幢别墅里的话,他们对魔王的种族好感度都会降落。

商银河:“……”

他晃了晃头,抛开了这无稽的直觉,开端研讨本身的下一步行动。

但是,甚么处所不对劲呢?

并且,伊伊达实在哭得太惨(ke)了(ai),商银河想了又想,摸着本身的知己,终究决定把最后一个房间定给了一只毫无战役力的♀性小鸡。

――听起来更惨了呢……

……但是一向没有胜利。

游戏任务的册页上也有了更新,本来“见习魔王的试炼”后的“停止中”变成了“已完成”,并且刷出了新的三个任务。

除此以外,他达成了第一个成绩:

再持续拿噗呦小鸡伊伊达举个栗子。

水精灵的进级版本是火精灵,火精灵的进级版本是石精灵,诸如此类。

而唯有种族好感度够高,才气解锁种族的进级怪物。以精灵族为例,如果在精灵族住的房间里放上各种花朵、植物、喷泉等等装潢品,精灵族对魔王的种族好感度就会变高,高到必然程度,就会解锁下一进级怪物。

商银河皱着眉头想了半天,却没有任何灵感。

商银河每天看到伊伊达哭唧唧地被发好人卡,表情更愉♂悦了。

商银河被这旁白逗笑了, 天呐, 每次都是如许气势澎湃的说话,他都要被哄得信觉得真了。

他翻开房门,走下露台,逛了逛他的城堡。进级过后,全部城堡都变高了,陈旧的处所被修补、退色的油漆被重塑,也确切有了几分严肃的感受。

床铺、空调、书桌、书架,应有尽有,一个麻雀虽小五脏俱全的房间已经呈现了雏形。

说不定,旁白君的语文是体育教员教的呢。

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