首页 > 头号玩家 > 41.灭世进行时

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但是,下方另有更难的成绩:

玩了几局戈壁残局以后,商银河非常镇静。

也就是说,如果他要达到这类超等植物和植物的程度,必必要同时把控好动植物之间的均衡度,然后才气推动生物的退化程度。

商银河非常不对劲,感受上就差一点点,他就能灭亡统统人类,完成[死神来临]成绩了。

养出超等怪物莫非会很高兴嘛!灭亡人类莫非会很高兴嘛!

当个灭世魔王,难度比设想中的大好多。

要不然的话,商银河绝对不敢去做这些成绩!

如果他一向挑选均衡退化植物和植物, 那么动植物调和地退化到必然程度时,必定会开端打击人类――然后就是一场惨烈的大战,逼着商银河重新开端。

这,这还要弄出超越1000种退化生物?这不坑吗?

物种少,就意味着物种之间的均衡干系更轻易把控,更合适停止微操。

这游戏,不该该叫做造物之主, 应当叫做毁灭之主啊!

[至高之主:单局得分超越100000分,让你的天下成为退化者的天国。]

没有技能的话,哪怕肝再多次、混再多的谙练度,过不了关就是过不了关。

退化生物本身是脆弱的,有着庞大的共生与互斥干系。一不谨慎,新退化出的物种就被别的的退化生物吞了、就死于环境不适了、就被人类灭亡了……

商银河摸索了几次,发明原/枪弹或者氢/弹的触发道理大抵是如许的:

他此主要换一种思路,前期先在旮旯角落里培养退化生物圈,比及培养到必然程度了,再扩大权势范围。

洋火小人少,就意味着前期不会影响伤害太多的小人,不会引发小人们的狠恶抵挡。

商银河满头大汗地瘫倒在地,毫无形象地伸开嘴喘气。恍忽间,仿佛有灵魂从他的嘴巴里飞出来,直直飞向悠远的他方……

[游戏称呼:造物之主]

游戏画面定格在苟延残喘的小人们上。

――是的,很高兴。

#难不成我真的是个游戏渣渣?#

而洋火小人数量和物种数量的希少,并不料味着戈壁里是一片荒凉。

[最高得分:1320]

“30天后,造物之主停下了造物之手。”

[游戏记录]

更坑爹的是最后一个成绩:

有几次,明显已经到灭亡边沿的小人们,竟然猛地发作了强大的战役力,硬生生灭掉了一大片的退化动植物,强行把他的关卡分数降落到了两位数!

不管他如何加强动植物的退化,不管人类看上去如何岌岌可危,30天后,他老是能看到熟谙的一幕:洋火小人们瑟瑟颤栗、又果断不移地战役着,如何都灭不掉!

人类惨烈的灭亡、生物链惨烈的崩溃、分数不达标、生物链惨烈的崩溃、人类惨烈的灭亡。

团体而言,游戏本身就很难了,再加上这五个奇葩成绩,难度的确要上天了!

……

如果他一向退化植物, 那么植物的发展会遭到很大影响――退化后的植物会极大紧缩植物的保存空间,直到将统统植物毁灭殆尽。

#这个标语听起来真的很奇特呢#

这个游戏, 是个很有难度的战略游戏, 并没有大要上那么简朴。

商银河大略评价了一下,这两个成绩的难度,比第一个成绩[至高之主]能够还难一些。

就是这个成绩本身……有点奇葩啊!

啧啧啧,30天内搞出一次人类灭尽,实在是很有、非常有、极其有难度的事情啊。

就算再艰巨,他也必然要灭尽人类!

商银河瞄了一眼本身至今的最高得分1320分,再瞄了一眼成绩里的位数……没数错,真的是5个0,比他的目前最高得分翻了差未几75倍。

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