Ultra Kill!
死啊死啊死啊,就死风俗了。
如果买了第一个物品,技术能够进级,那么,不管是减少冷却时候,还是加大暴击概率,那都是很有效的东西啊。
——等等,游戏记录呢?存档读档呢?
[特别:技术进级][品格:E级]
“咔嚓”,小手/枪再度装弹结束。
[被动技术:暴击概率加成][品格:E级]
现在,场上只剩下独一一只鱼妖了。
还没等怪物警悟的起家,勇者快速抬手,直接甩手连开七枪,打向大厅角落的水精灵。
这……这游戏难度,的确是呈指数情势上升啊……
You have scored an ace!
当然, 闯关过程中没法存档读档,他能够了解;很多横版闯关游戏都是如许,只要闯过一关才会主动存档, 鄙人一关卡失利的时候会回到上一关卡的末端, 持续开端。
与相对来讲比较简朴的第一关(PS:在最简朴的第一关,商银河都死了足足四十八次)比起来,第二关的难度有大幅度的上升。
勇者徐行走上前,魔王的大氅在氛围中泛动起轻微的弧度,光球在他的手指中垂垂消逝,体系的声音在耳边响起:
又走了一小段路,勇者俄然一扯大氅,一个上跳攀住墙壁上牢固火把的装潢物。他才牢固好身躯,身下就有巨石隆隆滚过,带起一起烟尘。
第一个物品就让商银河面前一亮,而第二个物品的质量也不相高低:
勇者再度格挡,完美挡住了鱼妖的进犯,而后非常装X地吹了一口小□□上不存在的硝烟,这才在装弹结束的声音中对准鱼妖的脑袋:“砰砰砰砰砰砰砰!”
商银河大为为心动,然后他看了看本身的钱包:
但是, 连通过了一关以后也不存档, 乃至干脆连读档按钮都没有了,这也过分度了吧!
第二关小厅中的怪物则变成了骷髅、水精灵和鱼妖的随机组合。这些组合近战长途齐备,比起之前独一纯长途的第一关,难度上涨了一倍不止。
看似轻而易举地躲过统统的圈套,披着魔王大氅的漂亮勇者就仿佛只是做了一些微不敷道的小事一样,连神采都没有涓滴的动容变幻。
商银河暗中评价了一会,感觉这配置还挺不错,只要一个长途。
被火焰烧成焦尸;一脸乌青的昏倒在毒气中;被巨石砸成肉酱。
手/枪传来主动填装的咔嚓声,伴跟着这个声音,魔王一个快速翻滚,拉远了和已经逼近身边的鱼妖的间隔,而后又是甩手连开七枪,干掉了离他比来的那只鱼妖。
——把游戏记录还给他!
唔,此次揭示了两个物品,很可贵啊。
再顺带一提,看似如此举重若轻、举轻若重的勇者大人,方才完成了[死多了青铜也能上白银:灭亡次数达到100次]的成绩呢。
商银河面无神采地谛视了兽环一小会, 冷冷地伸脱手, 用力地握住了兽环, 用力到连他手背上的青筋都透露了出来。
[描述:将你的暴击概率晋升5%。]
让他重新开端、重新闯关吗?
“兵器:近战-风暴之剑[D级]”
魔王勇者用眼角的余光微微一扫,小厅中的统统便尽收眼底。目前小厅里只剩下两只骷髅和一只鱼怪了,间隔他的位置都另有点远,正在急仓促的向他赶过来。
“体系结算中……”
“商品抽取结束。”
——等等,重头闯关?
[兑换金额:600]
Panta Kill!
“您已经灭亡。”
商银河翻找了半天,才绝望地发明, 这个该死的游戏,竟然没有读取存档的按钮!