首页 > 外星际战场 > 第一卷 星球战场五

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超越一百人的团队就是军团了,那需求的是别的的一套计算体例。

并且体系还规定每个游戏玩家每日最高能接管其他玩家赐与的功劳值两次,每次不能超越赐与玩家功劳值的百分之十。

“嘿!我是本次灭亡大巴的驾驶员。兄弟姐妹们,大师好。欢迎乘坐本次航班,本次航班将在,哦!我看看,啊!战线的位置间隔我们又近了,我们将在三非常钟后靠近火线,让哥带你们一起装逼一起飞。对了,老鬼,我被扣了六十点功劳值,你如果不给的话,嘿嘿,老子就不射你,你个狗日的就死在车里吧,你玛德坑死老子了。”

为甚么团队变大了,反而支出减少。

并且胜利到达一次,不是太点背都有将近五六百点的支出,去掉重生需求的二百点还能剩下不到二百多点的节余,而在火线做那些无聊的援助任务一个小时也就几十点功劳值的支出,一样的9小不时候内,到交兵火线的战线任务比其他援助类任务能多获得几百多点的功劳嘉奖。

六次当中胜利到达战线三次,对于玩家来讲已经是相称荣幸了,普通来讲根基上六次胜利到达战线两次是大师的均匀程度。

不要觉得少了,实在是这个游戏太操蛋,9小时当中有三次高洪顺连仇敌的影都没看到就被淹没在炮火当中了,重生一次他就要赔将近两百点功劳值。

你如果新玩家,根基上持续灭亡五次没有获得功劳值和ISK,那么你只能去做那些穷死人的任务渐渐赚吧。

特别是百人团,需求的功劳值是两千功劳值,目前来讲小我超越两千功劳值的人太少了,即便是有也没人舍得勤奋劳值去换魁首值。

插手团队就没那么伤害了,人报酬我,我为大家,特别是团队想要加人或者踢人有个三非常钟缓冲期,并且如果你无辜被踢了,能够在阿谁团队长停止统统人插手前都能够看到的标注,如许那些通过加人踢人来赚团队基金的团长也没机遇坑人,呼应的你想在团队内混也不可,团长但是在踢人的时候,能够对你停止标注,名声臭了进团就不轻易了,以是玩家们都想插手团队。

首要启事就在于小团队节制战线的交兵范围跟团队人数没太大干系,五人团能够到达战耳目数也就是三人顶天了,在单位交兵范围内能够构成对其他玩家的部分上风,也就是在单位交兵范围你的团队人数比单个玩家要占有发明仇敌,打击仇敌的上风,并且另有呼唤体系火线炮火对团队玩家援助的加成,以是能够比单个玩家占有很大的上风。

即便是如许大师还是情愿破钞功劳值和ISK插手一个大团队,如果有一个百人团,那的确要抢破脑袋。

那么插手百人团有甚么好处,最大的好处就稳定,固然支出少点,但大团队非常稳定,高洪顺插手过一个五十人的团,持续9个小时去掉插手时的破钞,直接让他分外从团队中赚了两百不到的功劳值。

体系的这个规定就使得战线上的团队就没有太大的,一些先期进驻游戏的工会和团队,根基上都是以二十人团队为最大团队,用来培养部下有批示才气玩家的魁首值。

“没有,刚才推你的是坐在那边的阿谁,我没推你。妹子,我是好人一枚啊,如何会做那事,对吧。”

太大的团队,各个工会以为临时没有需求,特别是现在游戏初期的时候,更没有需求停止堆集。

那么这么一个需求费钱存在的团队有甚么用?团队的最首要用处就是一个团队内的玩家能够共享视野,能够分红团队内玩家获得的功劳值和ISK,能够优先获得火线的火力援助。

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