杀灭逃亡者、跟随者或保护者,都能够获得保存点数。这些保存点数是在疆场中兑换获得物质的首要渠道。保存存放在每小我的金属ID卡上。篡夺敌对成员金属ID卡,不但能获得此中存放保存点,熔化金属ID卡,还能获得此ID卡所属身份的根基保存点。
三个小队逃亡者就九个小组,总计二十七人的逃亡者。加上保护者和两名跟随者,每个步队总计三十人。八支步队相互厮杀,直到剩下最后两个步队成为胜利者。
需求重视的一点是,金属ID卡被熔化后,持卡人主动被视作灭亡。
社会向来都不是公允的。初级百姓就是比初级功名占有更多的资本。保存游戏,也不过是全部社会的缩影。
徐乐坐在运兵车上,听着蒸汽机霹雷的巨响,脑筋里却一向在考虑这个题目。逃亡者,孤星当局,都对保存游戏特别的正视,这内里必然有惊天的大奥妙。可惜,想的头昏脑胀也没有任何思路。
饱食整天的名誉百姓们,为甚么要耗损庞大 人力物力折腾出这个项目,却没人说的启事。
像徐乐如许的人毕竟只是极少数。其他逃亡者,也大多在抱怨。但非论他们如何气愤不甘,也窜改不了法则。
保护者大多是名誉百姓的后代,生来就享有各种特权,是社会最高阶层。如许的精英,为甚么要冒着生命伤害来参与残暴战役?要晓得在保存游戏中,就算是保护者也有必然的灭亡率。
“……但如果你们碰到的是仇敌……那我信赖颠末端两个月严格练习的你们,应当明白这意味着一场血腥的殛毙。”
究竟上,保存游戏的法则很庞大。宪兵念的只是几条最根基的游戏法则。
每年的保存游戏,都是孤星当局最为正视的项目之一。
说甚么的都有,很多人都以为这就像是大型的斗兽场,初级百姓们看着这些逃亡者殛毙来取乐。也有人以为这是一种测验,通过残暴的战役来遴选最强大的兵士。也有人说是为了减缓阶层冲突,通过残暴战役来开释社会百姓的压力。