9游戏类
网游范例恰好与军事类相反,它的读者群体是很大的,但虔诚度较着不敷,是以,网游作品大部分都是公家表示不错,但订阅却很少能有高的。
第三,机甲类。这类作品在日漫中较为常见,但以小说的情势,它还属冷门范例。这类作品的重视事项和星战类作品类似,也是要重视以报酬本,以配角作为YY的核心。如果一味地寻求机甲的结果,寻求各种数据的表象,那么作品根基上能够肯定是失利的,而如果能跳出限定,不要把机甲和配角当作一个团体来看,而是作为两个独立又互有联络的部分别离进级,一方面把配角当作一个武林妙手,让他慢慢变强,另一方面把机甲当作一个特别的、可进级的宝贝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,重视二者的符合度,把它也当作一个部分来停止进级,如许,作品就很轻易生长出充足的YY点了。并且,让配角具有独立于机甲存在的才气,能很大程度地丰富作品的YY体系,因为配角穿戴机甲呈现,会偶然候地点上的范围性,如果配角贫乏本身的才气,很轻易让作品显得单调,这固然更轻易表现出机甲特性,但对于新人来讲,是弊大于利的。
如果你对奇彪炳格有偏好,对这类作品也看得最多,必然要写这个范例的话,我以为也是能够的,但要重视几点。
说它有弊,则主如果保举题目。因为版权题目,即便同人作品获得签-约,也不成能获得太多太好的保举位置,比如封推,写同人的作者是不消想了,绝对要不到的,如许,对作品的耐久生长是很倒霉的。并且,版权题目或许还会留下后遗症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上门来索赔了。吕晓文的收集小说,求月票,求打赏,起点中文网以下:1,《村落西席的爱情》http://k.qidian.com/Danben/ShowBook.aspx?bookid=3373124
不过,比拟较架空汗青,将来科技类科幻作品还是有它的特别性的,这是因为当代人和前人对待高科技产品态度的截然分歧而至使,一样的划期间产品,放到当代更轻易引发颤动,更轻易造出各方权势的斗争旋涡,而在当代,这类过分先进的技术,反而不易被人们所接管了。比拟之下,我以为还是科幻类作品更轻易写,更合适新人,因为它与架空汗青比拟,有几大较着的上风。总之,科幻类作品的生长空间还很大,绝对不是甚么仆街题材,各种传统的YY套路,大部分也都能套用在这个范例的作品上。不管对新人还是对白叟,这个题材都是能够考虑的。
总之,都会背景的仙侠作品还是很有市场的,不过,感受上它的写作难度要比都会异能稍大,这类作品看起来很轻易写,但真的去写,要写好也不是那么轻易的。团体来讲,这是个不错的题材,特别是如果作者能够掌控好修真者和浅显人的交集,故事会比较有吸引力。
10竞技类
对于新人来讲,写武侠同人无益有弊,并且利弊都是极大的。
大抵说来,军事类小说是熟谙这一范畴的作者的较好挑选,因为它一来本身就具有很强的YY点,二来对YY的需求反而不象别的范例那么大,以是,对于熟谙该范例的作者来讲,措置起来反而会轻易一些。