首页 > 网游三国之烽火连天 > 第五十六章 阵营选择

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三,黄巾之乱期间,具有积分的玩家可在本阵营统统领地的虎帐中兑换本阵营士卒,所能兑换士卒的最高阶位与虎帐品级、兑换者的积分总数以及虎帐所属武将的阶位有关,但在非本身所属领地虎帐中没法兑换其所能兑换的最高阶位士卒。同时可在本阵营统统宗庙中兑换各种物品。NPC士卒灭亡后可利用积分重生,所需积分的多少与被重生人的气力有关。武将战死不成在重生。

“体系公告:中国区大型剧情任务黄巾之乱开启。更新法则以下:

四,进犯本阵营玩家或领地扣减呼应积分,当积分完以后,视为叛出阵营。

益州民风剽悍,公众大多孔武有力,恰是上等的兵源地点地,传闻青州黄巾权势最盛时,人数达百万之众。黄巾军在战役初期将占有主动,官逼民反的环境下,步队如同滚雪球般逐步强大,阵容一时无两。但作为汗青上闻名的农夫叛逆,黄巾军在构造、合作上差得不是一星半点,因为唐周的叛变张角提夙叛逆,终难逃被各个击破的运气。作为领主挑选插手黄巾阵营,几近能够必定结局没好果子吃。

张凡回到家里便将闹钟调到早上6点,等醒来后连早餐都没吃便带上游戏头盔进入了游戏,刚一入游戏,体系公告便响了起来,

风云镇所处的益州,固然不是黄巾主力地点的疆场,但五斗米教的存在却令人没法忽视。

十,杀死汗青名将(士)后,可爆出汗青名将之魂,汗青名将之魂能够让浅显武将获得汗青武将加成(如三流汗青名将之魂可加成到80点武力,统帅。一名80点武力的特级武将利用后,实际武力为96点武力,而90点武力的皇级武将利用后其武力为106点,而不是108点。)

二,黄巾之乱期间,除中立阵营外黄巾阵营和朝廷阵营玩家击杀敌方都可获得功劳与积分。详细环境为一阶兵1点积分与功劳,每晋升一阶,积分与功劳以2倍的指数增加。击杀初级武将可获100点积分与功劳,每升一阶积分与功劳以5倍的指数增加,汗青武将为浅显武将的十倍。攻占一级村落获得1000积分,领地品级每增加一级,积分以2的指数倍增加。玩家叛出原阵营后,原积分清零,且一月内没法获得积分。

没有涓滴踌躇,张凡挑选了插手朝廷阵营。

其次,两边的战役力差异较着。黄巾人多势众但战役力低下,一批迫不得已铤而走险没有经历杰出练习也没有合适设备的农夫,战役力可想而知。他们的战役力来自于本能,让本身和亲人保存下去的本能,但本能就能将敌手吓住或感化吗?明显不会!战役,就是无情、铁血、残暴的代名词。朝廷的军队相较而言要好很多,毕竟练习多时,衣甲设备根基齐备,就算战役志愿不及黄巾军激烈,但被逼得硬碰硬的时候,正规军队的上风便会闪现出来。张凡甘愿本身的军队对上一千万农夫军,也不肯硬扛五百万的正规军。当然最首要的是张凡是护南蛮校尉的比2000万的一方大员,挑选黄巾阵营的话还得重新往上渐渐爬。

黄巾之乱只不过是一场战役,当灰尘落定刀枪归库马放南山的时候,仍然是大汉的天下。固然这江山已如风中残烛摇摇欲坠,但汉家天子名义上的存在仍会持续好久,只需看看汗青上魏蜀吴是甚么时候才自主为王便能看出端倪来。

八,新增副本剧情,在地区内革新各色副本,每个副本都具有独一性,只能开端一次,不管成果,结束后副本入口永久消逝。

七,封闭市场长途买卖服从,封闭玩家游戏内通信服从。

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