首页 > 网游之不灭黄泉 > 第三十三章 力、敏、智

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其主属性是敏捷,必定了其浅显进犯力并不如何高;但是,正因为其主属性是敏捷,又必定了敏者的技术触发频次非常之高。

普攻刁悍,技术却也不含混。

暗害大师:当能量值系数达到2点时,被动增加统统敏捷系技术【职业阶位系数X4%】暴击概率;当能量值系数达到三阶时,被动增加统统敏捷量系技术【职业阶位系数X7%】暴击概率;当能量值系数达到四阶时,被动增加统统敏捷系技术【职业阶位系数X10%】暴击概率。

鬼域表示很想尝试一下。

“你妹啊,要不要这么坑啊!”

又比如两把弓箭搭配,虽说进犯速率不给力,但是,那射程,天外飞箭有木有。

比如说,两把匕首搭配,其进犯速率快若闪电。

再加上一个暗害大师技术,能够极大的晋升敏捷系技术的暴击率,更是让敏者如虎添翼。

看完了智者的职业体系先容,鬼域终究明白,为甚么说智者必必要具有战役的聪明了,因为,傻瓜是玩儿不转智者这个职业的,因为,智者这个职业实在是太坑爹了,没有之一。

殛毙之心:进入战役后,将主动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6-职业阶位系数】秒,将主动答复1点能量值,每对目标策动【6+能量阶位系数-职业阶位系数】次进犯将分外答复1点能量值。

但是,转职以后就分歧了;一个进犯大师技术,极大的晋升了力量系技术的触发概率;四阶职业四阶能量系数,乃至能够增加40%触发概率,强到爆炸有木有!

已经看完了三个职业了。

鬼域一眼就看出了力者的缺点,一个非常大的缺点,那就是能量值。

所谓智者,必须具有战役的聪明,每一个技术、每一次施法,都要恰到好处,一名优良的智者,将会是战队的决策者、批示者;每一级四围属性各加1点,并分外获得4点智力。

“我擦!”

看完力者的职业先容,鬼域不由地倒吸一口冷气。

重武进犯速率很慢,若无属性加成的话,其进犯速率是2秒/次,如此一来,现阶段的玩家,想要答复1点能量值,需求进犯目标6次,足足需求12秒,还不如阿谁对各职业都有效的每隔5秒答复1点的结果强呢。

因为,敏者的技术,都是积累必然次数后能够触发的;超高的进犯速率,不但让敏者的能量值答复速率大大晋升,也让敏者的技术施放频次大大进步。

要晓得,在《烽火》中,论进犯力,重型兵器当属第一;力者的兵器精通技术,乃至能够手持两把重武,这增加的进犯力,可就多了去了;更何况,主手重武还能增加20%进犯力,如此一来,力者哪怕不施放技术,哪怕只是浅显进犯,都够其他玩家喝一壶的了。

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