如此设定,可大大减少小说内那些无用的渣滓数据,还可翻开一个网游小说的新装观点门。
兵士分为,盾战(体加点,套重甲。)、狂战(力加点,最求极致的进犯)剑士(体力双加,攻防兼备)。
属性:为了简易人物属性的大量数据,简易的改成“体力、力量、敏捷、智力。”
设备因品格的分歧有着分歧属性的加成,如:众所周知的护甲反伤、回血,兵器的附毒、附伤、金饰的加属性点、加麻痹殊效等等。
技术是一个大项,初中前期无职业期间,具有技术的玩家可用凤毛麟角比方。
传闻“现在的美国,已经具有了一套假造作战仿真体系。”
笼统的进级,打怪,爆设备与技术书,各种百般的任务,为根本。
=========游戏类小说当然要以游戏为首要题材。==============
我为何要写这部小说呢?
田野异种:不定时,不定点,随机革新各种变异boss,专爆金饰类与罕见物品与不明物品。
一个魔弓双修的职业“猎人”
3、设备。
晋升必然范围内友军的物理与邪术防备,终究技术地罩天罡“护罩内友军玩家进犯力晋升,衰弱敌军。”
五,任务。
比较简朴的任务为,杀必然命量的怪、交定量的道具、传个话等等。
1、进级。
任务,可获得金币,道具,一些特别的任务还会嘉奖一个最最根本的东西“分派的属性点”。
弓手分为,轻弓(敏加点,鹞子流),重弓(力加点,必杀输出流)。
兵器,因进犯间隔的远近分为,紧身(刀剑刃)中程(弓弩)长途(法杖),