头部:头盔(帽子)
物攻=力量星值x力量加点x1/10x(每转职一次x2)
物防=1/2x(力量星值+韧性星值)x韧性加点x1/10x(每转职一次x2)
邪术师:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是5点、7点、6点、12点、5点。
弓箭手:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是7点、11点、6点、5点、6点。
前面的属性……实在也没遵循这个计算,不过大抵比例没有错……
魔防=1/2x(智力星值+韧性星值)x智力加点x1/10x(每转职一次x2)
职业属性计算
蓝量=智力x智力加点x(每转职一次x2)
饰品
兵器
盗贼:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是8点、10点、6点、5点、6点。
职业天赋星值
牧师:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是6点、7点、7点、10点、5点。
剑士:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是9点、8点、7点、4点、7点。
血量=血量x血量加点x(每转职一次x2)
头部:头饰、耳坠、面具、项链
下身:战裙(裤子)、护腿、战靴。
设备
呼唤师:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是6点、6点、8点、9点、5点。
兵器种类繁多,特定职业兵器特别,比说手套在某些职业里被分别为兵器范围。
谋士:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是5点、7点、7点、10点、6点。
兵士:力量、敏捷、体力、智力、韧性别离是10点、6点、8点、3点、8点。
上身:手套、戒指
上身:护肩、护腕、铠甲(法袍)、披风
下身:腰带
法强=智力星值x智力加点x1/10x(每转职一次x2)