第二种是“二三五”加点,二三五加点就是技术比较好的一部分玩家比较推许的加点体例,走武将线路的玩家凡是会挑选每级增加五点力量、三点敏捷和两点智力,而谋士型玩家则会挑选每级增加五点智力、三点力量和两点敏捷。
人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防备高、进犯力高,你一次打人家一点伤害,还没等你把人家生命值耗完呢,你本身已经累得没有体力、没有耐力了。到时候你累得一屁股坐地上起不来,人家随随便便走到你身边,对着你猛砍,敏捷再高也不是每次都能胜利闪避的啊,只要被砍到一两次,你个小脆皮直接就死了。
不考虑设备的身分,如果两个玩家从一级开端,一个每级加九点力量、一点敏捷,另一个每级加两点力量、八点敏捷。那么在进犯力和生命值上面,主力量的玩家要甩开主敏捷的玩家一百八十条街。
如许的话,力量值稍高,而敏捷和智力都很平淡,不算太高、但也不算太低,是最合适游戏技术普通的浅显玩家加点的中庸体例。
而流云枪法呢?每晋升一级,就会主动增加五点力量、十点敏捷和五点智力,这相称于平白无端的每级多出了二十点属性,如果凌铭再将每级获得的十点自在属性点平分加到力量和智力上,那就即是他每级都能够获得十点力量、十点敏捷和十点智力,三维属性全面爆表!
或许主力量的玩家三刀两式就能砍死主敏捷的玩家,但前提是要你能打获得对方,并且还要不被对方闪避!而主敏捷的玩家完整能够采纳游走战术,每次打你能够只形成一点伤害,但他进犯速率快,十秒钟打你十点生命值,一个小时也能打你三千六百点了。
这尼玛是多大的上风?!
如许一来,武将线路的玩家要进犯有进犯、要防备有防备、要生命值也有生命值,每级三点的敏捷也让他不至于被仇敌惨痛的放鹞子,至于两点智力,大部分目标是为了增加一点神通防备力,不至于让谋士的神通形成太高额的伤害。
身为一个高玩,瞿嫣然等人从网上那么多玩家中经心遴选出来的最强者,凌铭天然清楚有了这本流云枪法,本身将会获很多么庞大的上风!
(本章完)
所谓面板伤害,就是一个神通,技术先容上面是多少伤害,打出去就是多少伤害。比如最后级的冰箭术,形成的伤害与玩家神通进犯力挂钩,如果该玩家神通进犯力为一百,而他的目标神通防备为零,那么这一记冰箭术打畴昔,就能直接形成一百点伤害,并不会有涓滴的减弱。
最后一种则是最为极度的一种加点体例,除开一些顶级高玩、大神玩家以外,没有人会有自傲如此加点,这类加点体例被称为“七二一”或者“六三一”加点。
但是题目又来了,主敏捷就代表力量低,力量低不但仅是进犯力、生命值和防备力低下就算了,体力和耐力也低啊!