血魂碑的两个特性,魂引倒很好了解,只要将血魂碑与领地的某小我或物绑定后,相称于能够长途操控领地,不必再站在领地石碑旁。
严沛指了指血魂碑,道:“此事不难,公子往碑上滴两滴精血便可,血本源于天赋之精,而天生于后天饮食水谷,精为天赋肾所生,血为后天脾所生,公子只需往上滴一滴肾血,一滴脾血。”
统统未知!看来必须进入那骨门后,方能晓得具细。
骨门-采取百万生灵精骨锻造而成,通往古越秘境。
行至半山腰,一块宽高各一丈的铜绿色古碑立在白骨间,格外显眼,上书十二篆字,“钺王鸠浅,殉葬百万,以事鬼神。”
毕竟很多操纵必必方法主身在领地石碑旁,才可完成,比方领地的进级,功劳的兑换,领地属性的察看等等,如此看来,有了这血魂碑倒也很便利,将来石松才晓得,不但是便利罢了!
石松没筹算将血魂碑与本身绑定,那样一来,聚元特性相称于落空了,毕竟石松亲身上阵杀敌的机遇真的未几,何况以一人之力,又能杀敌多少?第一眼看到血魂碑的特性时,石松欣喜若狂,已经找到了最合适与之绑定的物品,与之绑定后,家村的生长扶植,将迈开一大步!
金字塔水面占地不过百米周遭,水下宽广多少,在这深不见底的水域,石松不得而知,尖锥顶端,只能容一人站立,距海面近千米高。
血滴渗入碑中,消逝不见,没甚么霞光万丈之类的异景,血魂碑仍然俭朴无华,石松拉出人物界面,没有了体系提示,石松只能以人物界面为准,此时在任务栏里多了一个骨门试炼,再加上之前的渤雒之争,和一个先汉流民的光荣,一共三个任务。
石松听懂了,就像检察设备属性一样,用肉眼看,除了形状,天然是看不出甚么属性,必必要用精力力感知,这也是每个玩家都具有的根本技术,对精力力倒没甚么要求,诸如检察人物属性时,领地属性时,都是通过这个根本技术。