“我不是之前的南山……”南山举着剑,自我催眠道,“为了变强而不择手腕的我……为了复仇而不择手腕的我……不能再是之前的南山了!”
“晓得你对‘火伴’这两个字另有些内心暗影,不过战友是分歧的……”柳辰道,“战友不需求你的庇护,也不会叛变你,只需求你等我们哪天死去之时,把我们身上的仇恨背负下去就行……呵呵,你的仇恨已经有这么多了,不介怀在多背负一些吧?”
在上疆场之前,南山已经有很多次混战的经历了,对抗玩家也好对抗NPC也罢,他普通都是谁惹我我就打谁,能打几个算几个,实在杀不了干脆就跑,归正当年的本身用轻功逃命时谁也抓不住。
可现在的他站在这个由NPC构成的殛毙地带,手中的剑正猖獗宰割着其别人的生命……那些人并没有想死的欲望,只是为了本身的国度尽力挣扎罢了,却是以而被南山收割……即便是数据,这莫非公允吗?
其实在游戏里,很少有玩家会在灭亡之时会暴露绝望或者惊骇的神采。他们都晓得“死了就会重生”这个事理,如果怕疼那就调低感官度,血量为零就躺在原地等白光……不管如何,游戏终归只是游戏,灭亡绝对不是他们生命的闭幕。
如果你问一个游戏里的玩家,杀NPC是一种甚么样的感受,多数人赐与你的答复八成都会是:“啊?NPC?那还能是甚么感受,天然和浅显的刷怪一样咯!”即便在当今VR(假造实际)游戏缓慢生长的明天,杀一团数据也底子不算甚么大不了的题目。更何况是在如许一款剑与鲜血构成的沙盒类武侠游戏中,别说NPC了,就连玩家都能够照杀不误。
一张张人脸或者麻痹、或者惊骇的朝本身身边倒去,他们身上遍及从身材里飚射而出的鲜血。身后也没有化为白光,反而如同一堆渣滓一样占有着疆场的某个方位,氛围里到处漫布着铁锈的腥臭,耳边不断回荡气愤或者惊骇至极的嚎叫声,人们脚踏着火伴或者仇敌的尸身,举起手中那堆破铜烂铁,去收割其别人贵重的,独一一次的生命……
南山一转头,步队中的好几个兵士接连跪了下去,泣不成声。那死去的36个战友曾经和他们亲如兄弟,可现在,兄弟的灭亡却给他们带来了最沉重的打击,唯有效抽泣才气宣泄内心的哀痛。
南山愣了愣。
“剑知名”再次从小兵额头里抽出,带着红光缓慢绕教官扭转一周,两人四周刹时清出了一片空位来,而那些倒下的骸骨则被南山跨了畴昔,手里握着滴血的长剑,眼神越来越冷的他,已经完整抛下了心中的慈悲。
不能重生的……有情感的数据……
想到此处,南山手里的剑开端不由自主的往下放,在一刹时俄然落空了统统的战意,只想安温馨静地站在原地等死。
[“杀人,纯真的杀人……用你背包里的‘剑知名’,好好打个痛快。”]
……
曾经也是如此啊,那些进入虎帐的新鲜生命们,被这残暴的疆场打磨的冷血无情,变成了只晓得杀人的机器。若非将军推着他们走向正路,说不定这些人的结局只能是今后冷静知名地消逝在疆场上,而不是成为现在的“镇疆”……镇疆镇疆,我们的国土,不是身后那摇摇欲坠的大宋王朝,而是一同出世入死的火伴,以及带领我们连合在一起抵挡运气的将军!
身边有人举着枪向他突击过来,可他没有半点反应。
“……”
“恩,我不介怀。”(未完待续。)
“是。”
但是,对于这些NPC而言……又是甚么样的感受呢?