“这是20级后兵士的进阶形状兵器兵士吧?看上去卖相不错啊。”
“―200”“―192”两个伤害飘出,使得他的血量终因而跌落了50%这个关卡,同时再次被眩晕10秒钟。
紧跟厥后的就是七夜,靠着设备和疾风狼的发作,他的输出非常之高;
“一个豪杰级的BOSS罢了,不过就是血长了一点儿,没甚么难度。”
两把长剑交叉在一起,发作出一声巨响,同时震惊出一圈波纹,雷霆震击策动!
盗贼绕后输出,第一时候叠满破解,嫁祸好了就给锤子,包管他仇恨值安定;
“我现在来分派一下任务,锤子,换物抗装,然后你来当坦克,重视好仇恨就行了;
发作,胖妞的伤害再一次名列第一;
没体例,德鲁伊样样精通,但在法系输出中却比不过纯粹的法爷。
谁让BOSS浅显进犯只能形成个位数伤害呢?
4、缴械压抑(主动):收缴对方兵器,压抑目标,持续时候10秒,该技术可闪避;
最轻松的还要数两位奶妈了,几个医治神通把锤子的生命值拉高到90%后,也就是给团队每小我挂个持续规复技术就完事了。
6、半月斩(主动):用双兵器斩击火线10米内半月形地区,形成180%伤害,该技术可闪避;
锤子不竭的扫视着对方满身设备。
又是一个“―185”的伤害冒出。
本身还没有摸对方一下,成果就被一顿很抽,的确是天理难容,最过分的是,对方缴械胜利,没了兵器,他连BOSS的防备都破不了!
眩晕时候10秒终究畴昔,锤子的血量倒是迟缓的规复到了60%,这不过是两个奶妈一人给了个规复医治的成果。
胖妞不屑的看了这BOSS一眼。
这就是技术差异的直接表示,BOSS的大部分主动技术,都是能够闪避的,这如果一个技术刁悍的坦克,不说百分百躲掉统统技术,但必定能避开一半。
典范的讽刺技术脱手,增加仇恨值的同时,锤子对着兵器兵士冲去。
2、力量加强(被动):力量强化,增加10%力量,击退目标率1%(比对方力量强大时);
3、兵器精通(被动):利用近战兵器时,进犯加强10%,射中关键率增加5%;
“―119”“―119”两个伤害飘出。
8、断筋(主动):斩击对方腿部,形成120%伤害,同时形成目标流血和减速结果,每2秒50点流血伤害,持续20秒,减低挪动速率50%,持续30秒,该技术可闪避;
接着BOSS又一剑斜斩,劈在锤子腿上,技术断筋策动。
这都不叫开怪了,而是叫做被怪开。