第一章问世

游戏开端时,统统玩家都是新手,没有职业,没有技术,等玩家达到10级,能够通过传送阵分开,到多数会中去转职。但是,玩家能够在新手村肆意学习两个副职,如果能够把本身的副职起首练到大师级,便能够获得体系嘉奖的50点的技术点。

《第二天下》里每个国度都只要兵士法师弓箭手骑士盗贼刺客牧师七种职业,别的另有医师渔夫樵夫修建师铁匠裁缝六种副职。不过,除此以外另有极其少数的特别职业等候玩家去就任,当然那只要在机遇偶合之下才行。

实在这并不是不测的事情,作为起首推出感官假造的收集游戏的国度,在技术上已经存在上风了。厥后收集游戏的狠恶合作中,中国一向没有再次推出收集游戏,从而遭到天下的嘲弄,觉得中国的收集游戏天下只是昙花一现罢了。但是他们那边晓得中国当局正在积储力量,等候机会。

《第二天下》的办理权由国有个人公司龙腾个人全权代理,并由中国当局监控和庇护。前期头盔发行量在海内只要1000万,而在外洋也只要1亿罢了。与以往分歧的是,这款游戏能够直接停止游戏币和货币的自在兑换,只是在兑换的时候交纳1%的税金便可。而货币和游戏币的兑换则在游戏开端后的三个月才开端实施。

在中国推出《飞天》后的不到三年,日本也愤激而起,推出了摹拟度达到35%的收集游戏《天皇》。这下可惹火了收集一样发财的美国,在他颠末一年的经心研讨缔造,破钞3亿美圆的巨资下,终究研讨出了摹拟度达到50%的收集游戏《自在国度》。但是与此同时,英国法国德国俄罗斯意大利等欧洲发财国度也不甘后退,纷繁推出本身国度的收集游戏,是以收集游戏之争愈演愈烈,但是没有任何一个国度畏缩,乃至一些小国度也结合起来推出他们的收集游戏,因为这个市场远景空前弘远,据统计,全天下有一半以上的人在玩各种收集游戏,并且人数还在不竭增加・・・・・

终究机会成熟了,作为中国百年国庆的礼品,中国当局强力推出摹拟度达到99%的收集游戏《第二天下》。不过,这也引发了其他国度的惶恐,他们深深晓得收集游戏的魅力,他们惊骇本身的百姓全数投入到《第二天下》中去,那样会使大量的资金外流,如许只会便宜中国。

本年是2049年,是中国建国100周年。在统统中国人眼里本年都是不平凡的一年,但是让天下感到震惊的是中国在本年9月15日向天下宣布中国将在本年10月1日国庆节推出摹拟度达到99%的收集游戏《第二天下》。

玩家的副职的过程为初级中级初级大师级宗师级大宗师级和仙级。其他环境由玩家停止摸索。这就是全天下玩家获得的质料,一分也未几,一分也很多。看来只要在《第二天下》真正问世的时候,玩家才气进一步体味他。如许,全天下的完家都在等候着・・・・・・

玩家进入《第二天下》后,技术点均为30点,每升一级就会有5点属性点增加,玩家能够自主把技术点加到体质力量智力敏捷上,荣幸和魅力是埋没属性不能增加或减少,也不予显现。此中体质增加一点则增加10点血量,力量增加一点则增加5点进犯和5点负重,智力增加1点则增加10点魔力值,而敏捷增加1点则增加5点速率和必然程度的闪避概率。

《第二天下》中,每个国度的玩家都会出世在本身的国度,比及玩家达到80级后能够通过国际传送阵去其他国度。但是在80级之前,除非有特别环境,不然只能呆在本身的国度。

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