修罗冥王波:主动技术,出天国之冥王波进犯四周仇敌,使必然范围内的仇敌1oo%堕入中毒、失明、惊骇、混乱、眩晕、麻痹、解冻、就寝、石化中的起码一种不良状况,持续时候视仇敌才气而定,耗损邪术3oo,进犯范围=玩家品级/2,每天可利用两次。

雷丝缠:初级雷电系魔武技,只要具有魔神之体,并且悟性极高之人才气贯穿。发挥时以雷电之力催脱手中兵器,出一道雷丝缠绕单个仇敌,使其没法逃离,并有必然概率将其拉扯至近身,缠绕过程中每秒形成1oo的雷系伤害。并有1o%的概率附加‘麻痹’状况。缠绕最多持续1o秒,可随时间断。耗损邪术3o,冷却时候1o秒。

结果:进犯+2oo,进犯+1o%;生命+2oo,邪术+2oo;四大根基属性+2o,荣幸+1o,射中+1o%,暴击+5%,5%格挡进犯,2%断裂仇敌兵器,2%破裂仇敌装甲,2%即死。

技术:灵魂接收:被动技术,主动接收被杀死的人系仇敌的灵魂,并封印在修罗幻中,接收上限:5o。

邪术:588o

生命:678o

魔攻:462

人物称呼:风魂

君临天下:轩辕三式之威式,爆霸道之轩辕之力,疏忽六合万物,以君临天下之姿对仇敌停止毁灭性进犯。结果:单体进犯,疏忽防备,进犯力5ooo%。出招刹时对四周1o米范围的仇敌形成1秒的威慑,使其没法挪动,没法进犯。每天可利用一次。因利用者才气不敷,利用后将进入3小时衰弱状况,生命、邪术、进犯、防备、躲避、射中降落7o%,

灭亡之环:灭亡系帮助技术,以灭亡系能量在身材四周布下一圈灭亡之环,加强利用者的各种才气。结果:进犯时即死概率+2%,灭亡系抗性+1o%,即死抗性+2o%,失魂抗性+5o%。耗损邪术1o,持续时候1o分钟,无技术冷却时候。

修罗之回天:被动技术,初级。结果:每秒主动答复活命和邪术,答复量别离即是体力和精力。

风轮斩:初级风系魔武技,只要具有魔神之体,并且悟性极高的人才气贯穿。发挥时扭转飞脱手中长剑,卷刮风轮进犯火线直线上的统统仇敌,于飞出与飞回间对仇敌形成两次伤害。结果:直线贯穿进犯,进犯两次,每次进犯伤害划一浅显进犯,同时附加5o风属性伤害,附加1o%就寝结果。进犯间隔15米,可击地、击空、击水。耗损邪术3o,技术冷却时候1o秒。

绝望深渊:修罗技。堕入绝望的修罗将以舍弃全数为代价,调换强大的进犯力。发挥后将进入‘残红欲尽’状况,生命、邪术、防备、魔攻、遁藏、射中六大属性全数转化为进犯力,保持时候1分钟,1分钟内六大属性全数变成1,利用技术不耗损邪术。

品级:2o

火之炎:帮助技术,以火系能量构成一条火龙环绕身材四周,加强利用者各种才气。结果:进犯+1o%,火系抗性+1o%,灼烧抗性+2o%,酷热抗性+3o%。耗损邪术1o,持续时候1o分钟,无技术冷却时候。

结果:防备+8o,敏捷+3oo,敏捷+2o%,生命+3oo,力量+3o。挪动度+1o,风系抗性+2o%,荣幸+3。进犯时附加1oo的风属性伤害,进犯时1o%的概率触就寝结果。

火系抗性:3o%水系抗性:3o%风系抗性:6o%雷系抗性:14o%土系抗性:3o%光系抗性:1o%暗系抗性:1o%灭亡系抗性:55%

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