游戏推演的是大乾王朝末期的剧情,玩家的时候跟朝廷的时候并不不异,而是有着必然的差别性。每次进入的时候,都会往前推移一段时候,加快剧情的生长!
参与战役的玩家均为红名状况,没有杀气的玩家1个小时内不参与任何战役,将主动规复自在形式。
10-15级的玩家,每天可在门派掌门人处支付“门派关爱”状况,结果血上限+1000,持续时候1个小时。
7.都会买卖行:每座都会设立一座买卖行,支撑驿站邮寄!
15级副本:“弹压反民”
最值得赞美的,就是门派心法跟技术了!保存了大部分的设置,加强了伤害!此次重做,游戏内里的怪物参数没有太多变动,反而加强了技术的伤害。之前游戏变动了玩家的时候设定,收缩了每次进入游戏的时候,不过比起强化的技术,毕竟算是一种赔偿!
20-30级副本系列:“木人巷”,“十八铜人阵”,“弹压反贼”。
15-20级的玩家,每天返回帮派,可在帮派接引使处,支付“帮会存眷”,结果防备上升5%,持续1个小时。
删除角色再次进入游戏,还是0级,不过经历是储存起来的,玩家能够挑选进级,也能够挑选用来点心法。玄月五号后,进入《纪元》的玩家一样能够删号重来的,不过奖惩就有些严峻了,保存的物品和品级,数量减半!
混战形式下,可进犯任何玩家,混战一方,灭亡奖惩划一自在形式,随机掉落身上的物品。
自在形式下,被玩家击杀,灭亡丧恰当前进级经历的10%,金币为当前背包款项的10%;经历不敷进级经历的10%,灭亡掉级,每天最高可掉落10级;身上金币不敷1金,将接受“监狱之灾”。
宣战形式下,可主动进犯单一玩家,宣战一方,灭亡奖惩划一自在形式。
之前体系声明将会重做游戏,究竟上,只重做了部分不影响游戏运转的参数,比如说时候的变动,怪物形象的重做,绝大多数都保存了之前的版本。
6.货币兑换:目前游戏已开通RMB对游戏金币的兑换,每天限量开启必然的游戏币兑换!
大坤王朝第2421年,第582任天子----“景帝”执意迁都洛阳,激发剧情开端!景帝定都洛阳那一刻起,异人开端进入大坤王朝,朝廷分别川府地区为异人最后的活动地区!游戏的那一年是洪武六年,也是纪元元年!
分外伤害:分外伤害建立在有效的浅显进犯上。玩家开释附加分外伤害的技术,下一次进犯变强。有防备的目标,会减免这个伤害数值,以是这个伤害并没有实际伤害数值大!
3.场景庇护
看到了最后,齐飞有些傻眼:货币互换还没有解锁,能够还没有筹办充沛。货币互换跟货币兑换分歧,货币兑换是游戏双方面操控游戏金融,而货币互换,才是均衡的基石!这内里触及到玩家小我信息!线下买卖,毕竟不是正统,买卖两边存在着极大的风险!
8.玩家拍卖行:再次降落玩家建立小我拍卖行难度!
玩家新手期品级设定为0-20级!以后将开启系列剧情和副本。
实在伤害,就是疏忽防备的伤害,没法被任何防备减免!
(注:杀气状况下,玩家灭亡,分外掉落身上的物品。)
目前体系公布的剧情,只要这么多了,最后公布了已经解锁的内容和待解锁内容。
弱势群体每天可申请三次“战役形式”,该状况下,没法被任何目标选定,同时不能锁定任何目标!持续时候1个小时。