绞杀(主动):炎蛇缠绕住目标,形成每秒600燃烧焰伤害和1000点堵塞伤害。
这些嘉奖和收成都是超前性获得尸魇,以尸魇强绝的气力图夺返来的,不过相对于获得尸魇的代价,这点收成也算是跳入深坑以来的一点安抚性嘉奖吧。
阶位压抑(被动):对筑基期增加20%的伤害,对炼气期增加40%伤害,减少炼气期40%伤害,减少筑基期20%伤害。
接下来两天,李季驰驱在上郡、代郡、衡山等多个郡县,趁本地的玩家公会没反应过来之前,不竭收割灾兽。
把本身进级获得的30点属性点加在悟性上,李季此时的各属性别离为:根骨:15、体格:17、悟性:57、福缘13。
炎蛇宝鉴(下品宝器):
筑基境打炼气境多10%的伤害,炼气境打筑基境少10%的伤害,一来一去,20%的差异,只要有好的宝贝或者锋利的道术,那么统统都还能弥补返来。
吞炎(主动):接收四周的火焰,答复必然生命值,答复活命值与火焰数量相干。
现在一条金丹境的炎蛇吊打之前四条筑基前期的炎蛇,那是板上钉钉的,这统统都在于最后的一条特性上:阶位压抑。
李季内心忐忑,这三颗灵魂精华能把三件下品灵器晋升为中品灵器,代价但是不菲的,现在一下用完,如果没产生结果,那可真是太令人肉痛了。
炎蛇:(品级:52)
特性:初级火系术法+2,中级火系术法+2,初级火系术法+1
从伶仃击杀灾兽起,李季一共获得10点随机属性嘉奖,14点天赋点、10点技术点,这相称于李季升了十几级,这收成的确大得没边,并且还收成了12W的功德值,现在一共是12W6000的功德值,间隔50W这个大关隘也完成了四分之一。
附加术法:呼唤炎蛇:呼唤1到2条金丹前期的炎蛇,每条需耗损8000点魔气。
炎弹连发(主动):凝集紧缩火行灵气,放射出十数颗炎弹,每一颗形成1500点伤害。
李季心中产生了一种紧急感,尸魇是希冀不了了,阴尸宗必然有手腕对于得了尸魇,现在朝能够倚仗的也就只要炎蛇宝鉴了。
而金丹境打筑基境,起首金丹境就多打20%的伤害,而筑基境打金丹境又少了20%的伤害,一来一去,这就是40%的差异,越级应战实在不是件轻易的事情。
本来在李季的估计当中,镶嵌了阴灵珠的炎蛇宝鉴在吞噬掉钩蛇的尸身后便能够进阶成为下品宝器,但李季低估了灵器和宝器之间的那道鸿沟,不是一颗小小的阴灵珠便能够弥补得了的。现在也只能留意于质量不敷,数量来凑的原则吧。
神通进犯:142-174,魔气+2400,+95魔气答复/5秒
值了,甚么都值了!