星焰(被动):15%概率形成深度重伤,减少70%医治,规复,吸血。
血量上会少量多,进犯略微超越,双防差异大抵在200,抗性差异大抵在10,多出攻速加成,以及几点挪动速率和少量暴击。
土属性抗性:10
攻速加成:0%
生命规复速率(战役):42
模板(二)
挪动速率:19
邪术减免:10%
大抵就这么多了。。。埋没职业遵循生长数值,将其加到主属性上便可,每多一件紫装大抵味多出40点总属性,金色设备多出60点。配角目前的主属性大抵也就多出200高低。
生命规复速率(战役):17
紫焰(被动):进犯附带牢固50点灼烧伤害。
智力:37
烈焰打击LV1:耗损5点MP,形成120%火系伤害。冷却:8秒。
医师则是属性相反,魔防会来到超出600的程度,物防则是在200高低,血量一样不高,但是有邪术盾的环境下,很肉。
邪术防备:300
枯萎(被动):被浅显进犯时候,5%概率对仇敌开释5秒痴钝,降落其50%进犯,施法,挪动速率。
邪术防备:448
模板(一)
体力:356(受剑侠被动加成,转职后获得30%力量属性加成。)
伤害反弹:0%
又是2000+的字,本来又是一章的时候,但这章不算更新,免费放送,不定时更新配角属性,大抵每30章停止一次更新,正式章节里的话,就少水这类字数了。。
物理防备:507
破挡率:0%
伤害减免:20%
水属性抗性:15
风属性强化:30
生命规复速率(脱战):9
物理减免:0%
品级:19
水属性抗性:10
熊王之威(被动):减少15米范围内浅显怪物5%的进犯,这个减少结果对高出本身10级或者精英级怪物无效。
土属性抗性:25
盾卫则是血量上在7000高低,进犯,双防大抵都低100-150,抗性差异不大,其他属性除开配角特有的抗暴,格挡,致死减免,伤害减免外差异不大。
星焰燎原(帮手兵器附带技术):耗损50点MP,对火线15米范围形成200%火属性伤害。冷却时候:1分钟。
致死减免:0%
HP:3560
致死减免:100%
精力:235
烈焰之盾LV10:耗损50点MP,使盾牌燃烧10秒,附加本身40燃烧焰抗性,且晋升双防50%,并对四周形成50%的火系伤害。冷却时候:1分钟。
金属性抗性:15
毒医约即是方士,只是更均衡一些,没那么极度。
闪避:20%
…………
进犯:520-600
主动技术
横扫千军LV1:耗损15点MP,对四周1米范围形成90%的物理伤害,冷却时候:10秒。
职业:疾风剑侠
挪动速率:19
暴击率:20%
特别属性抗性(雷,风等为0)
HP:11800
职业:盾卫。
MP:1640
攻速加成:60%
求一**荐,求一波保藏,求一波统统。。。
破挡率:0%
力量:459
品级:19
精力:200
暴击率:0%
邪术减免:20%
物理减免:10%
生命规复速率(脱战):84
这是目前配角的属性,能够会有少量偏差,但根基都是计算器算出来的,偏差应当很小。
…………