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这就是我为这本书找到的方向,也是这本书里侧重想写一写的:游戏能够带给我们甚么?我们又能够在游戏里体味到甚么?

细看一场游戏中的对局,很像是人生的一个缩影。

我打王者光荣的时候她会在一边猎奇地看看,问这是谁那是谁你又是哪个?这是男孩还是女孩?你为甚么是一个小女孩?我感觉这个没有前次阿谁都雅。你如何死了?你如何又死了?

你在泉水出世,你开端发育生长,你开端面对合作,大师一起争抢有限的资本,有的人占得先机,越来越强大,有的人几次失手,被别人逐步甩开。如安在顺境中耸峙不倒?如安在窘境迎头赶上?当你赢下这一局时,有多少是靠你本身?有多少是火伴成绩得你?下一次应战到临时,你从上一次的应战中汲取了多少经历和经验?

抛开两部短篇不谈,四部长篇,之间都有起码三年以上的时候间隔。我回过甚来本身看了看,想了想,发明这些作品大略都是很合适我当时表情下的产品。

2005年开端写《独闯天涯》,我大学未毕业,对人生没有特别正式的思虑。在网吧玩游戏是我大学时很首要的消遣体例。以是游戏在我眼中所具有的就是文娱属性,因而那部作品中的配角没有抱负,没有目标,也没有承担,乃至都没有实际糊口,就只在游戏里体味兴趣,仅此罢了。

又一次上架了,按例还是要谈点甚么。上架固然是一件反复再做的事,但是每一次的作品分歧,上架时的感触总偿还是有很多辨别的。

顾飞拿游戏当大展拳脚的舞台。(真的是大展拳脚,纯字面意义)

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