首页 > 未来游戏创始人 > 第二十一章 十万销量

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按拍照干的统计,《深入迷雾2-虚幻之城》的首周销量,冲破了六位数,获得了总计十万的销量。

当然,算不上一款征象级的游戏,不过算作热点游戏已经没有甚么题目了。

当利用非离线形式运转游戏的时候,玩家的通关时候成绩会被主动上传到办事器停止排名。

普通的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上胜利了,完整配得上开一瓶庆贺香槟。

7月22日,《深入迷雾2-虚幻之城》结束了一期的保举,也代表着这款游戏已经正式出售了一周的时候。

汇集形式对于真正的大神来讲并没有很大的难度,他们的目光更多的集合在排行榜上。

林洛水的游戏进度是第二章,在虚幻之塔中,还没有拿到时空转换器。

如果对于大厂来讲,六位数的销量差未几是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热点游戏。

“开盘啦开盘啦,一个小时内能不能失利次数破千次。”

《深入迷雾2-虚幻之城》的流程通关实在只是游戏的一半内容,通关后的汇集形式一样也很有兴趣。

一款独立游戏想冲要破百万销量,那么光靠优良已经不敷了,必必要成为一款征象级的游戏。

近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几近成为了一时的风潮。

这是一个相称了不起的数字,苏离在游戏出售之前没有资本停止鼓吹,在游戏出售以后更多的是依托玩家之间的口碑停止鼓吹,在没有体系推行的环境,他的游戏竟然用了一周时候就冲破了十万的销量。

甚么样的独立游戏能够冲破六位数的销量?

实在独立游戏到了现在已经是一个比较恍惚的观点,现在很多优良的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开辟事情室并不被贸易资金节制,但是他们到了发行阶段也会和大的发行商合作。

比如骑马与砍杀,比如饥荒。

能够说,每次推动一小点游戏进度,她都要支出数十次失利的代价。

一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推行的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。

停止至9月15日,统统排行榜上的玩家都将获得一份礼品,代价1000美圆的电子产品一份。

《深入迷雾2》因为关卡难度的干系,直播结果固然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来讲,看着主播在一个构造前不断的送命,也是一种兴趣。

比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。

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